游戏开发:角色动画与物理模拟的实现
1. 游戏屏幕渲染与控制
在游戏开发中,屏幕渲染和玩家控制是基础且重要的部分。以下是相关的渲染代码:
// render
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
tiledMapRenderer.render(backgroundLayers);
mainStage.draw();
tiledMapRenderer.render(foregroundLayers);
uiStage.draw();
这段代码的主要功能是清除屏幕颜色,然后依次渲染背景层、主舞台、前景层和用户界面舞台。
为了让玩家能够暂停或重启游戏,可以在 GameScreen 类中添加 keyDown 方法:
public boolean keyDown(int keycode)
{
if (keycode == Keys.P)
togglePaused();
if (keycode == Keys.R)
game.setScreen( new GameScreen(game) );
return false;
}
通过上述代码,玩家按下 P 键可以暂停游戏,按下 R 键可以重启游戏。
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