【UE4学习】25_设置窗口大小

本文介绍了在Unreal Engine 4中如何避免启动时全屏闪烁,通过修改DefaultGameUserSettings.ini文件设置窗口初始大小,并解决尺寸变化后的DPI缩放问题,以确保UI正常显示。

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一般来说,可以直接用console命令行来实现控制窗口大小

//窗口模式
r.setres 1920x1080w 

//全屏模式
r.setres 1920x1080f

但是,当我们想要在启动时就进入对应大小的窗口的时候,免不了会全屏幕黑一下,然后才跳到我们所设定的大小。

因此,想要一开始就进入对应大小的窗口,且不会全屏幕黑一下,就需要从配置文件入手了。

可以创建工程路径\Config\DefaultGameUserSettings.ini文件,并写入以下参数,把下面的800x540的参数改成你所需要的尺寸即可。

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=800
ResolutionSizeY=540
<think>嗯,用户这次提的问题很具体:想在UnrealEngine打包后取消窗口等比例缩放。看来用户已经完成了基础环境搭建,现在进入了项目调试阶段。从问题描述看,用户应该是在测试打包后的可执行文件时发现了窗口比例锁定的问题。翻看之前的对话记录,用户之前询问过安装和环境配置,现在直接跳到窗口缩放这种具体问题,说明用户的学习进度很快。这类问题通常出现在独立开发者或小团队身上——他们需要快速产出可演示的版本,窗口适配问题会直接影响测试体验。用户可能正在制作需要特殊屏幕比例的游戏,比如竖屏射击游戏或宽屏策略游戏。也有可能是为了适配特定硬件设备。ta特意强调“取消等比例缩放”,说明需求明确需要打破默认的宽高比限制,这不太常见,多数开发者反而会苦恼如何保持比例。技术层面,UE窗口比例控制涉及多个模块:首先想到GameInstance初始化时的窗口设置,然后是项目设置里的DefaultGame逻辑,最后还要考虑不同平台打包时的manifest文件差异。移动端尤其麻烦,Android需要修改AndroidManifest.xml的分辨率支持声明,iOS则要调整xcode设置。比较特殊的是用户引用中提到的“移动平台打包失败”问题[^3],虽然当前问题和打包失败无关,但说明用户可能使用移动端开发环境,解决方案需要额外考虑移动平台的适配。另外用户引用的云存储协作内容[^4]提示可能是团队项目,解决方案的改动需要兼容版本控制。解决方案需要分层处理:最基础的是修改引擎配置文件确保编辑设置能被正确应用到打包程序,这点在引用的基础教程[^2]里完全没提到;进阶方案则是通过代码动态修改分辨率,这对支持多设备调试更有用。考虑到用户已经能打包成功[^3],应该优先推荐项目配置文件修改方案。用户似乎有代码基础(引用里提到C++空项目[^3]),可以接受代码解决方案。但解决方案需要注明哪些操作能在蓝图里实现,这对不熟悉C++的设计师更友好。特别要注意提醒备份文件,这类核心设置修改一旦出错可能导致项目无法启动。</think> 要解决Unreal Engine打包后窗口无法等比例缩放的问题(即强制窗口保持固定宽高比),可通过以下步骤实现: ### 解决方案(通过配置文件修改) 1. **修改项目配置文件 `DefaultGame.ini`** 打开项目目录下的 `Config/DefaultGame.ini`,在 `[/Script/Engine.GameViewportClient]` 段落下添加: ```ini [/Script/Engine.GameViewportClient] bForceAspectRatioForWindowedMode=false # 关闭窗口模式的强制宽高比 DefaultResolutionWidth=1280 # 设置默认分辨率宽度 DefaultResolutionHeight=720 # 设置默认分辨率高度 ``` **作用**:`bForceAspectRatioForWindowedMode=false` 禁用窗口模式的宽高比强制锁定。 2. **修改引擎核心设置(二选一)** - **方案A**:在代码中动态修改(推荐) 在项目初始化时(如 `GameInstance::Init()`)添加: ```cpp GEngine->GameViewport->bForceAspectRatioForWindowedMode = false; GEngine->GameViewport->UpdateActiveResolution(); ``` - **方案B**:直接修改引擎配置 编辑 `Engine/Config/BaseEngine.ini`: ```ini [/Script/Engine.GameViewportClient] bForceAspectRatioForWindowedMode=false ``` > ⚠️此修改会影响所有项目,建议优先用方案A。 3. **打包后手动调整窗口(备用方案)** 如果仍需自由缩放窗口,可修改打包后生成的快捷方式属性: ``` "YourGame.exe" -ResX=1280 -ResY=720 -WINDOWED ``` 通过命令行参数 `-ResX`/`-ResY` 动态指定分辨率。 --- ### 移动端特殊处理 若目标平台是移动设备(如Android/iOS): 1. **Android**:修改 `AndroidManifest.xml` ```xml <activity android:resizeableActivity="true" /> <!-- 允许自由调整窗口 --> ``` 2. **iOS**:在Xcode工程中勾选 **Requires full screen** --- ### 验证流程 1. 修改配置文件后重新打包项目 2. 运行打包后的可执行文件: - 应能自由拖动窗口边缘调整宽高 - 检查是否出现拉伸现象(若出现需检查分辨率代码逻辑) > 💡 **原理**:UE默认会按项目默认分辨率比例锁定窗口,需通过关闭 `bForceAspectRatioForWindowedMode` 释放约束[^2][^3]。 --- ### 常见问题排查 | 现象 | 解决方案 | |------|----------| | 修改后仍无法缩放 | 检查代码中是否在其他位置覆盖了分辨率设置 | | 移动端黑边/拉伸 | 确认设备原生分辨率比例,添加多套UI适配方案 | | 编辑预览正常但打包异常 | 检查 `DefaultGame.ini` 是否被正确打包(位于 `YourGame/Config/`) |
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