UE4笔记---获取屏幕大小、视口的缩放比例及Widget移动

本文介绍如何使用UE4获取屏幕的尺寸信息,并通过计算调整Widget的位置。具体包括使用GetWorld()方法获取世界上下文,再通过GetGameViewport()获取视口对象,最后调用GetSizeXY()获取屏幕尺寸。此外还介绍了如何获取视口缩放比例,并据此调整Widget的位置。

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UE4笔记---获取屏幕大小、视口的缩放比例及Widget移动


        int32 X = GetWorld()->GetGameViewport()->Viewport->GetSizeXY().X;
	int32 Y = GetWorld()->GetGameViewport()->Viewport->GetSizeXY().Y;
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("X : %d, Y : %d"), X, Y);

	float Scale = UWidgetLayoutLibrary::GetViewportScale(this);
	FVector2D Vec2D;
	Vec2D.X = X / 2 / Scale - 200;
	Vec2D.Y = Y / 2 / Scale;
	SetRenderTranslation(Vec2D);


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