【UE4学习】25_设置窗口大小

本文介绍了在Unreal Engine 4中如何避免启动时全屏闪烁,通过修改DefaultGameUserSettings.ini文件设置窗口初始大小,并解决尺寸变化后的DPI缩放问题,以确保UI正常显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一般来说,可以直接用console命令行来实现控制窗口大小

//窗口模式
r.setres 1920x1080w 

//全屏模式
r.setres 1920x1080f

但是,当我们想要在启动时就进入对应大小的窗口的时候,免不了会全屏幕黑一下,然后才跳到我们所设定的大小。

因此,想要一开始就进入对应大小的窗口,且不会全屏幕黑一下,就需要从配置文件入手了。

可以创建工程路径\Config\DefaultGameUserSettings.ini文件,并写入以下参数,把下面的800x540的参数改成你所需要的尺寸即可。

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=800
ResolutionSizeY=540
<think>首先,用户的问题是关于Unreal Engine的:他们想调整打包项目在独立窗口运行时的分辨率设置,使其与打包后的全屏或特定分辨率一致。具体来说,用户说:"我想调整Unreal Engine打包项目在独立窗口运行时的分辨率设置,使其与打包后的全屏或特定分辨率一致"。所以,核心是设置分辨率,确保在打包后的独立窗口运行时,分辨率与全屏模式或用户指定的分辨率一致。 我需要参考系统级指令: - 所有行内数学表达式用$...$格式。 - 独立公式用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 另外,提供了几个引用: - [^1]: 关于场景复杂度和性能。 - [^2]: 关于环境细节、光照和设置静态光照。 - [^3]: 关于UE学习路线。 - [^4]: 关于打包与发布,包括选择平台和打包设置。 用户的问题集中在分辨率设置上,所以引用[^4]最相关,因为它提到了打包设置,包括分辨率、图形质量等。 用户的上一个问题似乎是关于打包和分辨率的,但在这个对话中,这是第一个消息,所以我应该基于提供的引用回答。 现在,构建回答: 1. **结构清晰**:我需要逐步解释如何设置分辨率。 2. **使用中文**。 3. **生成相关问题**:在回答结束时,添加相关问题。 4. **引用标识**:如果引用内容,在末尾添加引用标识。 关键点:在Unreal Engine中,设置打包后的项目分辨率。 - 分辨率设置通常涉及项目设置或蓝图。 - 打包后的独立窗口运行时,分辨率可以通过命令行参数或配置文件设置- 用户希望一致,可能意味着在打包后启动时,分辨率自动匹配。 在Unreal Engine中,控制分辨率的常见方式: - 在编辑设置中。 - 通过GameUserSettings.ini文件或代码设置- 在打包设置中指定。 引用[^4]说:"打包设置:配置打包选项,如分辨率、图形质量、安装包大小等。" 这直接相关。 步骤: 1. 打开项目设置。 2. 找到打包设置。 3. 设置分辨率。 4. 确保在运行时保持一致。 更具体: -Unreal Engine中,分辨率通常在"项目设置" > "引擎" > "渲染"或类似部分。 - 对于打包,可以在打包设置中指定。 - 另外,可以通过GameUserSettings来控制。 为了确保独立窗口运行时的分辨率与打包后一致: - 在打包时设置默认分辨率。 - 使用命令行参数或配置文件。 详细步骤: 1. **在编辑中进行设置**: - 打开Unreal Engine编辑- 转到"编辑" > "项目设置"。 - 在"引擎"下,找到"渲染"设置- 设置默认分辨率或全屏模式。 2. **打包设置**: - 在打包项目时,选择"文件" > "打包项目"。 - 在打包对话框中,选择平台(如Windows)。 - 在打包设置中,有选项设置分辨率。例如,在高级设置中。 3. **通过GameUserSettings**: - Unreal Engine使用GameUserSettings.ini文件存储分辨率设置- 可以在项目中设置默认值。 - 在运行时,可以修改这个文件或通过蓝图设置4. **命令行参数**: - 当运行打包后的可执行文件时,可以添加命令行参数如`-ResX=1920 -ResY=1080`来设置分辨率。 用户提到"独立窗口运行",所以可能不是全屏,而是窗口模式。用户说"使其与打包后的全屏或特定分辨率一致",所以需要灵活。 最佳实践: - 在项目设置设置默认分辨率。 - 打包时,这些设置会被包含。 - 在独立运行时,如果没有指定,它会使用默认设置。 引用相关部分: - 引用[^4]提到打包设置,所以我可以在回答中引用它。 回答结构: - 介绍问题。 - 逐步解释设置方法。 - 提供示例或代码片段(如果有)。 - 结束时生成相关问题。 生成相关问题: - 类似于示例,例如: - 如何设置Unreal Engine项目的全屏模式? - 打包后如何通过命令行修改分辨率? - 分辨率设置对性能有什么影响?[参考引用[^1]] 确保LaTeX:用户的问题中没有数学表达式,所以可能不需要。但如果有,就用指定格式。 最终回答: - 用中文。 - 清晰步骤。 - 自然引用。</think>### Unreal Engine 设置打包后项目分辨率与独立窗口运行时一致的方法 在Unreal Engine中,设置打包后项目的分辨率,使其在独立窗口运行时与全屏或特定分辨率保持一致,是优化游戏体验的关键步骤。这主要通过项目设置、打包配置和运行时参数来实现。以下我将逐步解释操作流程,确保分辨率设置一致且可靠。整个过程基于Unreal Engine 5(UE5)的常见实践,但同样适用于UE4。 #### 步骤1: 在编辑设置默认分辨率 首先,在Unreal Engine编辑中配置项目的默认分辨率和显示模式。这会影响打包后的行为。 - 打开Unreal Engine编辑,加载您的项目。 - 转到顶部菜单:**编辑 (Edit)** > **项目设置 (Project Settings)**。 - 在左侧面板中,导航到:**引擎 (Engine)** > **渲染 (Rendering)**。 - 在**默认设置 (Default Settings)** 部分,找到**屏幕百分比 (Screen Percentage)** 和**分辨率设置 (Resolution Settings)**。 - 设置**默认分辨率 (Default Resolution)**:例如,输入 `1920x1080` 或其他所需值。 - 设置**全屏模式 (Fullscreen Mode)**:选择“全屏 (Fullscreen)”或“窗口化全屏 (Windowed Fullscreen)”,以确保打包后一致。如果希望独立窗口运行时默认为窗口模式,选择“窗口化 (Windowed)”。 - 应用更改:点击右下角的**应用 (Apply)** 按钮。 此步骤确保项目在编辑内和打包后使用相同的默认分辨率基础。分辨率设置直接影响渲染效率和视觉一致性,避免因不匹配导致的性能问题[^1]。 #### 步骤2: 配置打包设置中的分辨率选项 在打包项目时,显式指定分辨率设置,使其覆盖运行时行为。这涉及打包对话框中的高级选项。 - 返回编辑,转到顶部菜单:**文件 (File)** > **打包项目 (Package Project)**。 - 选择目标平台(如Windows),然后点击**打包设置 (Package Settings)** 按钮。 - 在打包设置窗口中: - 导航到**高级设置 (Advanced Settings)** 或**项目设置覆盖 (Project Settings Overrides)** 部分(具体位置因UE版本而异)。 - 启用**覆盖分辨率 (Override Resolution)** 选项,并输入与步骤1相同的值(如 `1920x1080`)。 - 设置**启动模式 (Launch Mode)**:选择“独立窗口 (Standalone Window)”,并勾选**使用全屏 (Use Fullscreen)** 或**使用指定分辨率 (Use Specified Resolution)** 选项,以匹配您的需求。 - 示例:如果希望打包后始终以全屏模式运行,设置如下: - 分辨率:1920x1080 - 全屏模式:启用 - 完成设置后,点击**确定 (OK)**,然后继续打包流程。 打包设置允许您硬编码分辨率,确保打包后的可执行文件在启动时自动应用这些值。这类似于引用[^4]中提到的打包配置过程,其中分辨率是核心选项之一[^4]。 #### 步骤3: 通过GameUserSettings或命令行参数实现运行时一致性 打包后,独立窗口运行时的分辨率可能因系统设置而改变。为了强制一致,可以使用配置文件或命令行参数: - **使用GameUserSettings.ini文件**: - 在打包后的项目文件夹中,找到 `Saved/Config/Windows/GameUserSettings.ini`(Windows平台)。 - 编辑此文件,添加或修改以下行: ```ini [ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=100 [ScreenResolution] FullscreenMode=1 # 0=窗口化, 1=全屏, 2=窗口化全屏 LastConfirmedScreenResolution=1920x1080 ResolutionSizeX=1920 ResolutionSizeY=1080 ``` - 打包时,这些设置会被自动继承,确保独立窗口运行时使用相同分辨率。 - **命令行参数**: - 运行打包后的可执行文件时,添加参数来覆盖分辨率: ```bash YourGame.exe -ResX=1920 -ResY=1080 -Fullscreen # 全屏模式 或 YourGame.exe -ResX=1280 -ResY=720 -Windowed # 窗口模式 ``` - 这适用于测试或分发时,确保分辨率始终一致。 #### 注意事项 - **性能影响**:高分辨率会增加渲染负载,可能导致帧率下降。建议在设置分辨率时,结合引用[^1]中的优化原则,平衡视觉质量和性能[^1]。 - **测试验证**:打包后,在目标平台上运行游戏,检查分辨率是否一致。如果不一致,请返回步骤1-2重新配置。 - **蓝图控制(可选)**:如果需要动态调整分辨率,可以使用蓝图脚本。例如,在关卡蓝图中添加节点设置分辨率: ```blueprint Get Game User Settings -> Set Screen Resolution -> Apply Settings ``` 这允许在运行时通过代码保持一致性。 通过以上步骤,您可以确保打包后的项目在独立窗口运行时分辨率与全屏或特定设置完全一致。这基于Unreal Engine的标准工作流,并参考了打包设置的最佳实践[^4]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值