心理健康应用中的输入设备:WiiMote在虚拟现实路径中的操控性能
1. 引言
随着3D输入设备的使用日益增多,但针对心理健康(MH)应用等特定领域的输入设备发展却较为缓慢。目前,关于虚拟现实(VR)技术在医疗领域的研究较少,对于该特定环境下输入/输出设备的最佳选择也缺乏足够信息,且尚未有关于心理健康VR应用中输入设备的研究。
本研究旨在选择符合VR心理健康技术要求的输入设备,并在VR心理健康应用的基本任务(如旅行任务)中对其进行评估。具体而言,我们希望将正式的预测模型(操控定律)的应用扩展到更复杂、更接近实际使用的迷宫路径。因为我们认为,圆形或直线路径不能反映VR心理健康应用中常用的路径,如虚拟认知康复任务、虚拟现实暴露疗法或治疗性虚拟游戏中使用的路径,所以有必要研究操控定律在迷宫路径中的有效性。
VR在不同的心理健康应用中具有巨大潜力,已被有效用于治疗多种心理健康障碍,如焦虑症、饮食失调和性障碍等。目前,人们提出了许多与VR环境交互的潜在技术,从鼠标、操纵杆、触摸屏等标准技术,到太空鼠标、轨迹球、魔杖、手套等专业技术。对于VR环境输入设备的设计,也提出了一些一般要求。然而,心理健康VR应用中的输入设备还应考虑一些额外的设计建议,这些建议与心理健康技术的一般准则密切相关:
- 有吸引力和趣味性 :参与度是建立客户 - 治疗师关系的关键因素之一,有吸引力和有趣的输入设备可能是让客户参与技术交互的第一步,进而有助于他们参与治疗和与治疗师建立关系。
- 直观且易于使用 :由于客户具有不同的社会和文化背景,输入设备应易于使用和学习。使用客户熟悉且易于获取的技术对他们有益,因为技术在客户的日常
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