线性代数中的矩阵操作与特性解读
1. 空间中旋转点
在二维平面中,一组n个点可以用一个(n×2)维的矩阵S来表示。通过乘以合适的矩阵,能实现自然的几何变换。旋转矩阵$R_θ$可以将点绕原点旋转$θ$角度,在二维情况下,其定义为:
$R_θ = \begin{bmatrix}
\cos(θ) & -\sin(θ) \
\sin(θ) & \cos(θ)
\end{bmatrix}$
对于点$(x, y)$,经过旋转后变为:
$\begin{bmatrix}
x’ \
y’
\end{bmatrix} = R_θ\begin{bmatrix}
x \
y
\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}
x \cos(θ) - y \sin(θ) \
x \sin(θ) + y \cos(θ)
\end{bmatrix}$
当$θ = 180^{\circ} = π$弧度时,$\cos(θ) = -1$,$\sin(θ) = 0$,点变为$(-x, -y)$,即点被旋转到了对角象限。对于(n×2)维的点矩阵S,可以使用转置函数来正确调整矩阵方向,验证$S’ = (R_θS^T)^T$是否能实现预期的旋转操作。
旋转矩阵$R_θ$可以推广到任意维度,并且通过将旋转、缩放和反射矩阵相乘,可以实现任意连续变换序列,从而简洁地描述复杂的操作。
2. 单位矩阵与求逆
在代数结构中,单位操作起着重要作用。在数值加法中,零是单位元素,因为$0 + x = x + 0
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