1:节点列表按含有图集的子图的节点顺序编排
2:当有打断批处理的节点时,可以通过设置该节点透明度或者active属性进行隐藏,此时该节点就不会参加渲染,从而不会影响到连续的批处理
3:减少使用系统字,尽量用bmf字体替换
4:看不到的节点设置opacity透明度为0,当能看到时才设置为255,如scrollview的控件显示优化
5:创建自动图集,资源图标右键新建 》 自动图集配置
6:帧动画节点的放在同一个图集下面,并且是由同一个预载体组成
7: 阴影的处理,不需要用shader处理,比如鱼的阴影,直接用鱼的图片,然后通过设置图片颜色和透明度来控制, 帧动画也如此
cocoscreator 减少drawcall的一些有效方法
最新推荐文章于 2024-09-10 22:25:02 发布
本文分享了游戏开发中提升效率和视觉效果的七个实用技巧,包括节点列表编排、批处理优化、字体替换、节点透明度调整、自动图集创建、帧动画节点管理和阴影处理等,旨在帮助开发者解决常见问题,提高游戏性能。
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