cocoscreator 动态创建材质material

CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质 shader 分别是什么? 通过编写Shader代码,可以实现对对象的顶点位置、颜色、纹理坐标和光照等属性的控制,从而实现各种特殊的渲染效果和动画。以上是Shader的主要部分组成。通过编写Shader代码,并将其应用于Cocos Creator中的渲染组件(如Sprite、Label、ParticleSystem等),可以实现各种特殊的渲染效果和动画,为游戏或应用程序增添独特的视觉效果。它们控制着对象的颜色、纹理、透明度和光照等属性,决定了对象在屏幕上的显示效果,为游戏开发提供了丰富的视觉表现能力。 阅读详情

方式一:使用cocoscreator自带的材质

var material = cc.Material.getInstantiatedBuiltinMaterial("2d-gray-sprite", this.node) //creator自带的 builtin-2d-gray-sprite
this.node.getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, material)


方式二:从其他节点身上获取材质

var material = cc.Material.getInstantiatedMaterial(this.otherNode.getComponent(cc.Sprite).sharedMaterials[0], this.node)
this.node.getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, material)


方式三:加载资源里的

var self = this
cc.loader.loadRes(materialPath, cc.Material, function(err, res) {
    var material = cc.Material.getInstantiatedMaterial(res, self.node)
    self.node.getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, material)
})

CocosCreator动态圆角图片实现:3分钟搞定高质量UI效果 在UI开发中,圆角效果是提升视觉品质的常见需求,其核心原理是通过图形裁剪技术实现平滑的边缘过渡。传统静态图片方案在动态调整和资源复用上存在局限,而Shader方案虽性能优异但门槛较高。本方案采用Graphics绘制与RenderTexture结合的技术路径,在CPU端动态生成遮罩纹理,通过材质混合实现精准裁剪,平衡了实现难度与灵活性。该技术特别适用于需要动态调整圆角半径、适配多分辨率或支持运行时换肤的游戏与App项目,能显著提升开发迭代效率。文中将详细解析如何利用CocosCreator内置组件,通过纯代码 阅读详情

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springleaf3000
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