方式一:使用cocoscreator自带的材质
var material = cc.Material.getInstantiatedBuiltinMaterial("2d-gray-sprite", this.node) //creator自带的 builtin-2d-gray-sprite
this.node.getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, material)
方式二:从其他节点身上获取材质
var material = cc.Material.getInstantiatedMaterial(this.otherNode.getComponent(cc.Sprite).sharedMaterials[0], this.node)
this.node.getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, material)
方式三:加载资源里的
var self = this
cc.loader.loadRes(materialPath, cc.Material, function(err, res) {
var material = cc.Material.getInstantiatedMaterial(res, self.node)
self.node.getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, material)
})
CocosCreator中三种材质设置方法
本文介绍了在CocosCreator中为节点设置材质的三种方法:使用内置材质、从其他节点复制材质以及加载资源中的材质。每种方法都提供了详细的代码示例,帮助开发者快速掌握如何在项目中应用不同材质。
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