cocoscreator一次性加载resources全部的资源

Creator实战项目【保卫萝卜】-- 资源加载(进度条)与资源管理 新建一个recourse文件夹,把需要加载的资源放入。 创建Loading脚本,使用 cc.resources.loadDir( ) 加载资源 cc.resources 是一个 bundle,用于管理所有在 assets/resources 下的资源 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class NewClass extends cc.Component { start () { //进度回 阅读详情

1:一次性加载全部资源,这样就不用每次都异步load了

cc.resources.loadDir("./", (err, assets : cc.Asset[])=>{

    let list = cc.resources.getDirWithPath("./")
    let uuidDict = {}

    for(let item of list) {
        uuidDict[item.uuid] = item
    }

    let resList = {}
    
    for(let asset of assets) {
        let path = uuidDict[asset["_uuid"]].path
        if(!resList[path]) {
            resList[path] = []
        }
        resList[path].push(asset)
    }
    this.resList = resList

})

2:根据路径获取对应的资源

getRes(path, type) {
    let list = this.resList[path]

    if(!list) {
        return null
    }

    for(let item of list) {
        if(item instanceof(type)) {
            return item
        }
    }

    return null
}

CocosCreator3.8研究笔记(十四)CocosCreator 资源管理Asset Manager 资源管理模块具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、Asset Bundle 等功能,帮助开发者管理其资源的使用。预加载只会下载必要的资源,不会进行反序列化和初始化工作,性能消耗小,适合在游戏过程中使用。由于预加载没有解析资源,所以需要在预加载完成后,再配合加载接口进行资源的解析和初始化。在游戏的开发过程中,需要使用到大量的图片、音频等资源来,从而带来管理上的困难。:加载不需要等到预加载完成后再调用,开发者可以在任何时候进行加载。正常加载接口会直接复用预加载过程中已经下载好的内容,缩短加载时间。 阅读详情

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标题 1381

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