cocos creator 性能优化之减少drawcall数量

本文总结了导致Unity游戏中drawcall过高的几个关键因素,包括资源管理、Label使用、颜色修改等,并提供了具体的优化策略,如使用相同的图集资源、避免改变sprite组件颜色、使用自定义字体等,以减少drawcall,提升游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导致drawer过高的原因我总结了几点,主要是用于prefab中:
1. 一个prefab中所有资源最好是同一个图集的资源,使用了相同图集的资源,在不停的添加prefab不会增加drwacall, 一旦使用不同图集,每增加一个prefab 就会增加相应的drawcall
2. 慎用label, 即使使用了相同图集资源,假如再在prefab中增加一个label, 就是导致你增加一个prefab 就会增加相应的drawcall
3.不要改变带sprite组件的节点的color, 这样做了 即使使用了相同图集资源,假如再在prefab中增加一个label, 就是导致你增加一个prefab 就会增加相应的drawcall
4.慎用default_sprite、default_sprite-splash 和singal color ,一旦使用了就会让drawcall继续增加

需要注意的几点:

1默认字体的每一个label都会产生一个drawcall.所以不能使用默认字体,需要使用bmfont工具制作位图字体。

2修改图片默认颜色会增加drawcall

3图片类型为九宫格会增加drawcall

4修改图片默认透明度会增加drawcall

5默认的纯色图片会增加drawcall

优化方案:最好让美术把图片和字体直接做成想要的颜色和透明度,不要在cocos修改。

button不要使用变色功能。

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