shader 预览和运行的不一样,是因为图片默认的一个属性packable为true,该属性的作用:是否参与动态合图以及自动图集的构建处理,由于参加了大图的合成,所以使用的texture会比原来的大很多,导致区域会增大,设置成false就可以了
设置如图:

本文解释了shader预览与实际运行不一致的原因在于图片的packable属性,默认情况下可能导致纹理放大。通过设置packable为false,可以修复区域扩大问题。只需简单设置,提升Shader效率。
shader 预览和运行的不一样,是因为图片默认的一个属性packable为true,该属性的作用:是否参与动态合图以及自动图集的构建处理,由于参加了大图的合成,所以使用的texture会比原来的大很多,导致区域会增大,设置成false就可以了
设置如图:

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