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原创 PS如何改变形状路径里的颜色
但是发现选中这个路径之后,右键填充是灰的,不能用。大概是TB买来的素材,处理一下或怎样。这个时候就需要双击图层的这里。假设我们现在有一个形状路径。打开面板就可以改变颜色了。
2025-03-11 18:22:13
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原创 VsCode导入时选择相对路径
在搜索框中输入 typescript.preferences.importModuleSpecifier(适用于 TypeScript)。或者输入 javascript.preferences.importModuleSpecifier(适用于 JavaScript)。使用快捷键 Ctrl + ,(Windows/Linux)或 Cmd + ,(Mac)。或者在菜单栏中选择 文件 > 首选项 > 设置。将默认值改为 relative。
2025-03-08 18:05:14
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原创 vue-cli创建脚手架工程
首先,使用vue需要node.js环境,相信大前端的大家都知道,在此不过多赘述。安装VUE Cli的命令如下:此过程将从仓库服务器中下载VUE Cli,通常耗时30秒至5分钟左右。安装完成后,可通过以下命令检验VUE Cli是否安装成功:出现vue的版本号即为安装成功。在要创建项目的目标文件夹powershell里运行:创建后不要一个劲地Enter,看清楚它问的是什么。这里我为了方便使用element-ui,因此我创建的是vue2项目。
2025-03-03 00:24:15
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原创 【Cocos Creator】3.x中tween的永久重复使用
来将之前所有的 action 整合为一个 action。即可实现多个to的永久重复动画。
2025-03-03 00:10:09
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原创 【DeepSeek × Postman】请求回复
这个变量就是定义一个变量,Variable代表的就是变量名,Value就是变量内容。后续在使用到的时候,只需要用{{base_url}}就可以代表。完成以上步骤后,你就可以在 Postman 中高效地测试 DeepSeek API 了!返回的内容像我那样,就是没钱了。在 Postman 中创建一个测试集合。,并创建一个关联的测试环境。
2025-02-07 00:03:37
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原创 利用svn的blame功能查出代码的每一行是谁写/改的
blame的意思是责怪, 实际上就是追责咯, 它可以查出代码的每一行是谁写/改的。很久以前写在本地笔记的不记得从哪搬来的了,记录一下~这个不要改,按照默认的即可。
2024-12-30 22:08:27
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原创 【PS】删除自定义形状,添加自定义形状
在这里选择删除形状为灰色的时候,是不能直接删除的,需要打开形状窗口后才能删除。找到形状窗口,打开它然后就可以删除形状了。
2024-10-04 14:15:08
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原创 JS数组随机取数
需求:从长度为N的数组中,先剔除掉X个数,再从剩下的数里随机取M个数。假设N=1000,X为所有10的倍数(100个),M=10。
2024-09-24 02:51:03
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原创 TSRPC+Cocos
TSRPC文档: https://tsrpc.cn/docs/get-started/api.html先创建一个默认的会话项目,找一个文件夹在控制台运行以下代码:运行之后根据自己的需求选等待新建初始模板结束会发现在运行Powershell的文件夹下出现了一个“first-api”文件夹,里面包含前端和后端工程。分别下载依赖,运行如下代码看看后端里写的readme,运行后端运行前端注意要用命令行运行,不要用liveServer什么的。可以看到如下页面都运行起来之后,就可以发消息了如果使用
2024-09-18 01:38:02
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原创 npm安装时候报错certificate has expired
打开了一个很久没用的电脑,npm和node都装好了,安装包的时候一直报错。而且先报错rollbackFailedOptional。然而npm没什么问题,是ssl过期了。然后再执行你想执行的npm指令就好了。
2024-09-18 01:08:00
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原创 FariyGUI × Cocos Creator 3.x 弹窗制作
在这里写上标题,就会自动显示。其中包含两个节点,名称分别为。新建一个按钮,作为返回按钮。新建一个组件,做成这个样子。按钮只需要输入名称即可在。可以阅读fgui的源码。且会自动绑定上关闭事件。给这个弹窗编写一个脚本。
2024-02-24 14:47:18
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原创 FairyGUI × Cocos Creator 3.7.3 引入报错解决
后面再遇到cocos版本不兼容类似的报错或者警告,也是一样处理。使用import引入fairygui-cc,就会有报错和警告,简单处理一下。可以看到main文件是这个fairygui.mjs,打开它。下载好后看一下模块里给的package.json熟悉一下。,替换之后还要添加一下引用,原本没有从cc中引用出来。注释掉,切到cocos,更新完后再还原注释,即可刷新。如果需要刷新一下引用,随便找个脚本将。应该有2处,全部替换即可。鼠标随便点一下也会出警告。,没什么难的,替换即可。以上报错,可以顺手把。
2024-02-24 12:07:12
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原创 Cocos Creator 3.x 自定义分包加载FairyGUI的包
【代码】Cocos Creator 3.x 自定义分包加载FairyGUI的包。
2024-02-22 16:29:49
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原创 FairyGUI × Cocos Creator 3.x 使用方式
上一篇文章简单介绍了FairyGUI,并且按照官方demo成功在Cocos Creator2.4.0上运行起来了。当我今天使用Creator 3.x 再引入2.x的Lib时,发现出现了报错。这篇文章将介绍如何在Creator 3.x上使用fgui。
2024-02-22 14:32:06
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原创 FariyGUI × Cocos Creator 入门
本教程到此结束,本人萌新一枚,由于能搜到的fgui×Cocos Creator的资料很少(大部分都是unity的),特分享学习经验。如有这方面的大佬,欢迎与我讨论技术~至此,第一个场景以及做好,更多内容,请自行阅读官方提供的demo。
2024-02-21 15:24:51
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原创 commander插件
commander 是一个 Node.js 命令行界面的解决方案,可以帮助开发者快速构建命令行工具。它提供了一组简单易用的 API,可以帮助开发者定义命令行参数、选项和子命令,并解析命令行参数,方便开发者编写命令行工具。使用 commander 插件,可以轻松地定义命令行参数、选项和子命令,并在命令行中解析这些参数。
2024-02-20 16:42:17
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原创 在VS里使用C#制作窗口应用
当你想修改这个事件的函数名时,在设计里修改,不要直接在代码里修改,会出现引用错误。修改完后,会生成一个新的函数并自动绑定,将原函数的内容复制过来,删掉即可。在Image处选择上传本地资源,建议上传一个小一点的图片。这段代码可以理解为生命周期的开始,即在一切之前执行。在初始化时通过名字获取它,修改上面的内容为当前的时间。在这个路径里找到exe文件,双击启动。在事件处双击空位,即可自动生成一个事件。创建项目的时候搜索net,选择这个。点击图片,触发点击事件,弹出提示。至此,第一个解决方案已生成。
2024-02-20 16:37:23
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原创 Git基本指令
添加所有文件到待上传列表提交推送获取现在的状态更新本地代码git拉取某一分支代码放弃本地修改Github desktop上操作获取最后一次提交的消息获取本地文件夹对应的git仓库url分支使用主要的几个命令:
2024-02-20 16:08:53
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原创 【Cocos】用cc.tween实现色彩渐变效果
经常写Bug的都知道,cc.Color中有一个值,如果我们想要一个图片从一个颜色渐变到另一个颜色,去tween这个Color中的值,会发现颜色闪烁,并不能实现渐变效果。正确的做法是同时改变rgb的值,才能实现颜色柔和地渐变。
2024-02-20 13:37:10
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原创 SVN设置忽略文件夹
注意选择了应用到所有子文件夹,就是修改所有子文件夹的properties。这个时候在执行add操作,可以看到指定的文件夹已经不会被add进去了。类似.gitignore,在SVN上想忽略文件夹的方法。如果不应用到所有子文件夹,则只会对当前文件夹生效。
2023-05-05 09:28:30
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原创 【js原生调用Node.js】使用spawn如果cwd不存在会报错
在上面的示例中,使用fs.existsSync()函数检查cwd目录是否存在,如果不存在,则使用fs.mkdirSync()函数创建该目录。如果使用spawn函数执行命令时,指定的cwd目录不存在,会导致spawn函数抛出ENOENT错误。这是因为spawn函数在执行命令时需要在指定的cwd目录下执行,如果该目录不存在,则无法执行命令。要解决这个问题,可以在执行spawn函数之前检查cwd目录是否存在,如果不存在,则先创建该目录。注意,如果在创建目录时发生错误,例如没有权限创建目录,则仍然会抛出错误。
2023-03-30 11:20:56
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原创 【JS调用原生Node.js】spawn的使用
Node.js 是跨平台的,也就是说它能运行在 Windows、OSX 和 Linux 平台上。很多 Node.js 开发者都是在 OSX 上做开发的,然后再将代码部署到 Linux 服务器上。Windows 也是 Node.js 官方支持的平台,只要你通过正确的方式写代码,就能在各个平台上毫无压力的跑起来。Node.js 的子进程(child_process)模块下有一 spawn 函数,可以用于调用系统上的命令。在js里调用Node.js里的spawn。
2023-03-30 10:56:59
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原创 在js中调用cmd命令--spawn
是一个用于创建子进程的函数,通常用于执行外部命令或者其他可执行文件。spawn函数返回一个ChildProcess对象,该对象可以用于与子进程进行交互。是一个数组,包含要传递给命令或者可执行文件的参数,options是一个对象,包含一些可选的配置项,例如环境变量、工作目录等。:一个可读流,用于从子进程的标准错误输出读取数据。:监听子进程的事件,例如exit、error等。:一个可写流,用于向子进程的标准输入写入数据。:一个可读流,用于从子进程的标准输出读取数据。分别监听子进程的标准输出和标准错误输出,
2023-03-29 15:17:33
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原创 跨文件async-await使用小示例(内含js调用原生node方法)
2.新建一个testmain.js,require一下这个。1.新建一个test.js,写一点原生node操作。在testmain下新建终端,node一下。
2023-03-24 15:38:40
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空空如也
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