Unity之使用Shader实现背景循环播放

本文介绍了如何使用Unity的Shader实现背景循环播放,以减少资源占用。通过创建Shader,设置Wrap Mode为Repeat,然后调整UV坐标,可以实现视觉上的背景移动效果。文章详细阐述了从导入背景资源、创建Shader、编写shader代码、创建材质球到运行演示的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
在这里插入图片描述

以前做飞机大战的时候,看别人的方案,是用的两张背景图循环交替移动:当一张图移出屏幕的时候,设置它的坐标到屏幕的上方。但是,如果背景有很多张,需要经常替换的话,使用这个方法明显增加了资源占用大小(复制一份同样的资源,内存也会多占用一半)。这时候,shader的加入就显得尤为重要了。接下介绍使用shader利用翻滚uv来实现视觉效果上的图片移动。

导入背景资源

新建Sprite,导入背景资源
在这里插入图片描述
设置背景资源部分属性如下:
1.Texture Type:Sprite(2D and UI)
2.Wrap Mode:Repeat(即重复)
3.Apply

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