Unity背景循环滚动,简单实现方法

  1. 添加背景图片,当然也可以把背景资源放到空物体里。然后复制出来一份;
  2. 然后将两份背景资源拖到一个空物体里
    在这里插入图片描述
  3. 添加脚本
    说明:首先获取两个背景的位置分别存储。移动过程中,当后一个背景的X超过前一个背景开始存储的X。 则将前一个背景位置设为后一个背景开始的位置。然后交换,前变后,后变前。进入下一轮循环。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BGxunhuan : MonoBehaviour
{
    public int speed = 4;
    public Vector3 flag1,flag2;
    public GameObject bg1;
    public GameObject bg2;
    public GameObject swap;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        start = bg1.transform.position;
        xunhuan = bg2.transform.position;
    }
    void Update()
    {
        transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed, Space.World);
        if (bg2.transform.position.x < start.x)
        {
            bg1.transform.position = xunhuan;
            swap = bg1;
            bg1 = bg2;
            bg2 = swap;
        }
    }
}

动图展示:在这里插入图片描述
录完屏转格式就花了。右上角有标记,至少循环了3次。

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