背景循环
其中开始和结束按照选定的分辨率设置,如果出现缝隙,可能有以下集中情况:
1)图片不是屏宽的整数倍。解决:拉伸
2)图片是屏宽整数倍,但边界有透明度。解决:拉伸
3)切换分辨率有缝隙。解决:锚点改上下拉伸,父子物体最好全部改
4)结束位置float不精确。把float转int: if (Convert.ToInt32( rect.anchoredPosition.x )<= endXPos)
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BgRound : MonoBehaviour
{
RectTransform rect1;
RectTransform rect2;
float startX &#