
Unity日常开发实用技巧
本专栏主要为开发者提供日常开发过程中的Unity使用技巧
爱上游戏开发
程序媛小姐姐,还望大佬多多指教~
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Unity展开Spine动画骨骼层级
最近遇到一个需求,需要做一个带文字的晃动的牌子,由于美术觉得程序做起来的动画效果不太好,于是出了一个spine动画,我需要在这个spine动画的某个节点上挂载一个Text组件,以实现文本和spine动画一起晃动,由于以前只涉及到spine动画的播放,切换暂停。对于spine节点这个问题还未涉及过,终于在我的不懈努力下,终于找到展开spine节点的方法。原创 2024-10-12 14:24:58 · 611 阅读 · 0 评论 -
Unity|为对象批量添加脚本|小技巧
为某类组件批量添加某个脚本。比如,我们需要为某个场景的Image添加一个ImgDeal.cs脚本,可以如下操作:原创 2022-04-28 09:37:13 · 1910 阅读 · 1 评论 -
Unity|点击事件属性详情|小技巧
有时候我们在开发过程中会遇到按钮点击事件不生效,。这时候我们需要排查一点:点击的游戏对象是否是我们期望的?那么,如何判断呢?在层级面板上,会有一个EventSystem对象。EventSystem是unity的UGUI事件管理系统,他管理着所有参与消息处理的UGUI。当游戏中发生点击事件时,右下角的黑块区域会显示点击的各种属性。...原创 2022-01-19 11:50:22 · 720 阅读 · 0 评论 -
Unity|一键复制log日志|小技巧
复制Console以前我是这样一行一行复制的:选中,滑动鼠标现在可以这样复制:点击Console区域,Ctrl+A,Ctrl+C。将复制好的内容Ctrl+v到代码编辑器,就能快速找到你需要的内容原创 2022-01-17 11:02:45 · 2866 阅读 · 0 评论