
Unity开发bug100例
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写代码的过程也是制造bug的过程,开心且快乐。写完代码修bug真的就是程序员的日常生活了。bug不可怕,可怕的是遇到相同的bug却忘记怎么解决,别担心,小姐姐帮你记录好了,快来看看吧!
爱上游戏开发
程序媛小姐姐,还望大佬多多指教~
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unity实战之滑动列表中使用slider进度
最近需要做一个滑动列表展示可以领取的任务,同时需要根据活跃值展示当前达到的任务进度。经常看我博客的小伙伴可能知道我写过另外一篇关于进度展示的文章lol手游之任务进度条精准计算本篇博客的功能和以往的不一样的地方在于,需要进度条和滑动列表同步滑动。实现方式:将进度条作为滑动列表的父节点的子物体(即华东列表和任务item位于相同的父节点下)原创 2024-10-14 14:05:53 · 160 阅读 · 0 评论 -
unity自动布局嵌套里层布局失效
最近在做装备详情弹窗时,遇到一个需求,需要展示装备:描述,属性,附加技能描述等,这些信息需要按照一定的排列方式排列,即:描述,固定高度,属性,固定高度,附加技能描述。由于属性展示需要展示装备的所有属性,并且每条属性展示一行,每个装备的属性条数又不固定。对于这种情况,自然而然的想着使用自动布局,首先父物体肯定会用到自动布局器。由于子物体(如属性)条数不确定,该子物体也需要用到自动布局。原创 2023-03-13 19:21:25 · 1036 阅读 · 0 评论 -
滑动列表中使用粒子特效层级问题
前面几个月疯狂堆功能,现在开始疯狂加动效,每次一说到动效就脑壳痛,还不如让我写功能。这不,今天又遇到问题了。滑动列表中mask粒子特效问题遮挡。原创 2023-01-15 15:35:05 · 1697 阅读 · 2 评论 -
Unity导入图片报错File could not be read
Could not create asset from Assets/英雄系统_段位2-标注.png: File could not be read双击图片旋转几次原创 2022-12-05 19:11:36 · 2924 阅读 · 0 评论 -
Unity开发bug记录100例子(第3例)——倒计时初始值默认显示不正确
unity bug 倒计时初始值默认显示不正确原创 2022-07-11 09:57:57 · 547 阅读 · 0 评论 -
Unity开发bug记录100例子(第2例)——UI移动重影问题
完美简单解决unity重影问题原创 2022-07-04 10:56:50 · 2093 阅读 · 0 评论 -
Unity开发bug记录100例子(第1例)——打包后shader失效或者bug
打包后shader失效或者bug ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader原创 2022-06-30 11:11:49 · 7463 阅读 · 0 评论