unity
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unity初学者
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Socket
服务器 端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace SocketSever{ class原创 2015-12-10 10:40:49 · 649 阅读 · 0 评论 -
Unity封装dll教程整理
原文 http://www.cnblogs.com/unity3d-Yang/p/4802388.html///作者Unity3d师兄---LeroyYang通过网上大神们的资料以及自己的整理,学习一下用vs2013简单的封装dll文件,方便接口模式下开发,使得逻辑层更为清晰。操作步骤1、打开vs2013,新建项目 -新建类库 (注意最上面.NET F转载 2015-12-18 15:57:20 · 618 阅读 · 0 评论 -
序列化与编辑器
本文需要对C#的特性概念有一定了解。有关特性见另外一篇博客:Attribute特性。[一]概念Serialize:序列化,使绑定于游戏对象上的脚本中的可序列化数据可以保存,以及在编辑器中编辑。Serializable data:可序列化数据,所有如整形字符串枚举等基本数据都是可序列化数据。类和struct需要使用Serializable声明序列化。转载 2016-01-21 22:09:27 · 562 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会转载 2015-12-21 17:07:15 · 433 阅读 · 0 评论 -
AddComponentMenu ContextMenu ExecuteInEditMode HideInInspector NonSerialized RPC RequireComponent Se
AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改HideInInspector 是变量在检测时不被显示,但是会被实例化?NonSerialized 标记一个变量不会被序列化?转载 2015-12-22 11:03:16 · 799 阅读 · 0 评论 -
unity 内存优化
印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。为了让各位和匹夫能达成尽可能多的共识,匹夫首先介绍一下本文可能会涉及到的几个概念,之后会提出优化所涉及的三大方面:drawc转载 2016-02-19 14:35:05 · 697 阅读 · 0 评论 -
使用unity UGUI 利用Socket 实现 多客户端通讯
unity 5.1.1 VS2013服务器端:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace S原创 2015-12-11 10:53:06 · 3347 阅读 · 0 评论 -
unity 5.3.1播放视频文件
今天做unity视频播放遇到导入的视频文件不能播放,解决办法如下:在场景添加Plane作为幕布挂上下面的脚本,然后"Project右键Import New Assert"方式导入视频文件。using UnityEngine;using System.Collections;public class mov : MonoBehaviour{ public MovieTextu转载 2015-12-23 10:23:48 · 3503 阅读 · 0 评论
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