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原创 Unity OnDestroy失效解析
通过Edit > Project Settings > Script Execution Order调整脚本执行顺序,避免因其他脚本的Awake中禁用组件或对象导致问题。我们通常在调用物体init()方法时会注册一些事件,而对象若从未激活过OnDestory不会被执行,建议注册和取消注册的代码放在OnEnable和OnDisable中可以避免该问题。Awake仅在对象处于激活状态且脚本组件启用时调用。异步加载场景时,DontDestroyOnLoad的对象可能在场景卸载时未被正确销毁。
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