UE4 GBuffer DiffuseColor SpecularColor

DeferredShadingCommon.ush
 

GBuffer.DiffuseColor = GBuffer.BaseColor - GBuffer.BaseColor * GBuffer.Metallic;

GBuffer.SpecularColor = ComputeF0(GBuffer.Specular, GBuffer.BaseColor, GBuffer.Metallic);

ShadingCommon.ush

float DielectricSpecularToF0(float Specular)
{
    return 0.08f * Specular;
}

// [Burley, "Extending the Disney BRDF to a BSDF with Integrated Subsurface Scattering"]
float DielectricF0ToIor(float F0)
{
    return 2.0f / (1.0f - sqrt(F0)) - 1.0f;
}

float DielectricIorToF0(float Ior)
{
    const float F0Sqrt = (Ior-1)/(Ior+1);
    const float F0 = F0Sqrt*F0Sqrt;
    return F0;
}

float3 ComputeF0(float Specular, float3 BaseColor, float Metallic)
{
    return lerp(DielectricSpecularToF0(Specular).xxx, BaseColor, Metallic.xxx);
}

### GBuffer 的采集方法 在 Unreal Engine 中,GBuffer 是渲染管线中的一个重要部分,它存储了几何阶段的中间数据(如颜色、法线、深度等),用于后续光照计算和其他后期处理效果。要实现 GBuffer 的采集功能,可以通过以下方式完成: #### 使用自定义材质捕获 GBuffer 数据 通过创建一个特殊的材质来访问并提取 GBuffer 数据是一个常见的方式。具体来说,可以利用 `SceneTexture` 节点获取不同的场景纹理通道。 以下是具体的实现过程: 1. **打开材质编辑器** 创建一个新的材质或者修改现有的材质,在其中添加 `SceneTexture` 节点[^2]。 2. **配置 SceneTexture 参数** 在 `SceneTexture` 节点中可以选择多个参数以访问不同类型的缓冲区数据: - `BaseColor`: 基础颜色信息。 - `Normal`: 法线贴图。 - `WorldPosition`: 物体的世界空间位置。 - `Depth`: 深度信息。 - `Metallic`, `Roughness`, 和其他 PBR 属性也可以被单独提取出来。 3. **编写蓝图逻辑保存图像** 如果希望进一步处理这些数据,则可以在蓝图中调用函数将当前帧的内容导出到文件或其他形式的数据结构里去。例如使用节点 `Capture Screen To Render Target` 或者直接读取指定区域的画面像素值[^3]。 4. **调试与优化性能表现** 需要注意的是频繁地执行屏幕截图操作可能会影响游戏运行效率,因此建议仅当必要时才启用该特性,并考虑将其限制于开发环境而非生产环境中应用。 ```python def save_screenshot(file_path, resolution=(1920, 1080)): import unreal screenshot_settings = unreal.AutomatedScreenshotSettings() screenshot_settings.set_editor_property('resolution_x', resolution[0]) screenshot_settings.set_editor_property('resolution_y', resolution[1]) request = unreal.AutomatedScreenshotRequest() request.file_path = file_path request.settings = screenshot_settings unreal.AutomatedScreenshotTools.run_request(request) ``` 上述脚本展示了如何借助 Python API 来安排自动化截屏请求,这同样适用于捕捉含有定制化 GBuffer 输出的结果画面[^4]。 ---
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