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原创 无法代码修改CharacterJoint.swingLimitSpring.spring的问题
问题原因是swingLimitSpring是一个SoftJointLimitSpring类型的结构体,因此需要先声明一个该类型的结构体,先修改这个自己声明的结构体里的Spring的值,再将这个结构体赋值给CharacterJoint.swingLimitSpring。(修改CharacterJoint下面的值同理)我想通过代码修改SwingLimitSpring下的Spring,发现它并不能简单的直接通过下面这样赋值。...
2022-07-22 18:19:06
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原创 Maya动画导入UE4相关的细节问题及解决方案
导入前检查文件命名是否有重名,否则会报错导入不了ue4,同时检查是否有隐藏的模型。千万不要随便删除命名空间,否则就会这样导入ue4之前务必打开烘培关键帧设置,选择“下方”,否则它只会烘培选定的骨骼动画,在导入UE4时只会有一个关节动画。这里在烘培好导入UE4后发现这个包没有动画,排查后发现之前烘培测试的时候只烘培了这个包的动画,所以之前烘培的关键帧与现在的关键帧发生冲突,解决方案就是直接删除之前烘培的关键帧即可。...
2021-08-04 11:37:56
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原创 SP Normal(法线)贴图导入UE4出现异常
问题:法线贴图异常,表现为贴图的一部分法线反转(如下图所示)原因:OpenGL格式的法线贴图中凸出的部分则实际凸出,而DirectX格式的法线贴图则相反,凸出的地方表现为凹进去。虚幻默认支持的法线贴图为DirectX格式。解决:1.将OpenGL法线贴图转换为DirectX格式;2.反转OpenGL法线贴图的绿通道(如上图所示)。(两个方案任选其一)...
2021-08-04 11:22:31
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原创 SP Base Color(颜色贴图)导入UE4后泛白问题及解决方案
问题:Sp贴图导入UE4泛白原因:png格式的basecolor贴图导入时会默认不勾选sRGB,而拖入材质创造节点后,采样器默认会选择线性颜色。(采样器basecolor贴图要选择颜色、norml贴图选择法线、其他贴图选择线性颜色)解决:换将贴图格式换为JPG格式。...
2021-08-04 11:17:59
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原创 UE4.26如何添加摄像机晃动
4.25以后的版本里,摄像机晃动蓝图有了一点变动这里我们需要点击创建 “Matinee摄像机晃动” 创建蓝图类。随后,在摄像机轨道里,添加刚创建的相机晃动蓝图。双击打开刚创建的摄像机晃动蓝图,然后调整各类参数。其中振幅越大,相机晃动幅度越大;频率越大,相机晃动的速度越快。这些参数自己可以去尝试调节,直到调出自己想要的晃动感觉。...
2021-08-04 11:09:17
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原创 如何用Movie Render Queue(影片渲染队列)渲染高质量影片
Movie Render Queue使用:在设置—插件中开启Movie Render Queue,后重启项目。在窗口中找到过场动画—影片渲染队列并打开渲染—添加关卡序列添加各种设置(这里如果使用默认设置也可以,但是渲染出来的序列质量不高)抗锯齿设置:记得勾选Override Anti Aliasing(覆盖默认的抗锯齿),参数可以参考我上面的设置,详细参数解释请查阅官方技术文档。添加常用的控制台变量:r.Reflection
2021-08-04 10:32:40
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原创 Movie Render Queue渲染时相机位置偏离问题
问题:Cine Camera在Sequencer中播放显示正常,但添加进Movie Render Queue中渲染时,Cine Camera的位置与原始位置偏离,偏离后的位置在玩家出生点的位置,若将玩家出生点删除,则偏离后的位置为世界坐标原点的位置,如下图所示。原因:暂时不明。起初我怀疑是因为物体拖入场景,再从世界大纲视图中将物体拖入Sequencer的拖放顺序导致的,经过不断的测试,基本可以排除是拖放顺序的原因。目前怀疑是Movie Render Queue插件的Bug。解决方案:重新创建新的
2021-08-04 10:16:56
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空空如也
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