UE4 灯光阴影

本文分享了在使用Unity过程中遇到的关于阴影的一些问题及解决方案,包括调整天光设置以改善阴影颜色,修正灯光方向来确保正确的投影角度,以及通过构建解决聚光灯阴影偏大和模糊的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、跟着官方案例做,打到地面的影子总是颜色比较浅。参数一个一个对应调,都是一样的。最后发现,不知道自己什么时候添加了一个skylight,导致阴影颜色变浅。由此感觉出天光应该是可以让整个环境变亮,和后处理有些类似。

2、影子方向问题,灯光的位置、方向都一样,模型的影子却不一样,最后找出原因,居然是我旋转了89°,而不是90°。调整后构建,就正常了。

3、对于聚光灯测试,不构建灯光、阴影面积偏大、偏虚,构建后正常显示。当然还没有深入研究,如果是动态灯管,应该直接就是最后效果,有待继续研究。

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