Unity自动打包思路

http://www.lolofinil.com/2014/05/29/unity_worker_01/


http://www.unitymanual.com/blog-11491-820.html

### Unity实现不同版本的批量打包Unity 中,为了支持多个平台和不同的配置需求,开发者经常需要创建多种版本的应用程序。这可以通过编写自定义编辑器脚本来自动化这一过程来提高效率。 对于 Android 和 iOS 的多版本 APK 或 IPA 文件构建,主要涉及以下几个方面: #### 自动化资源管理 当准备进行批处理构建时,通常会先将特定于该版本所需的资源复制到 `Resources` 或者 `StreamingAssets` 文件夹内[^1]。例如,在构建针对某个渠道的 Android 版本之前,可能会执行如下操作: ```csharp // 将资源文件从源路径拷贝至目标位置 AssetDatabase.CopyAsset("source/path/to/resource", "destination/newPath"); ``` #### 构建设置调整 根据不同版本的需求修改项目的构建参数是非常重要的一步。这些参数可能包括但不限于应用程序名称、包名以及版本号等信息。通过编程方式访问 PlayerSettings 可以动态更改这些属性[^3]: ```csharp PlayerSettings.productName = productName; PlayerSettings.applicationIdentifier = appId; // 设置为符合规范的应用ID格式如com.Company.Product PlayerSettings.bundleVersion = versionString; // 如:"4.3.2" PlayerSettings.Android.bundleVersionCode = internalVersionNumber; ``` #### 创建并调用菜单项函数 为了让这个过程更加便捷友好,可以利用 `[MenuItem]` 属性注册一个新的菜单命令,并在其对应的静态方法中封装整个构建逻辑。下面是一个简单的例子展示了如何为 Android QQ 渠道定制一个专门的构建入口[^2]: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class BuildHelper { [MenuItem("Custom/Build Android QQ")] public static void PerformAndroidQQBuild() { string productName = "MyApp_QQ"; string appId = "com.MyCompany.QQChannel"; string versionString = "1.0.0"; // 更新项目设置... // 开始实际构建工作... BuildPipeline.BuildPlayer(/* 参数列表 */); } } ``` 以上就是关于如何在 Unity实现跨平台(特别是 Android 和 iOS)、多版本应用的一般思路和技术要点介绍。需要注意的是具体实施细节还取决于个人项目结构及其特殊要求。
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