Unity3d 工具打包完 自动上传到FTP服务器

本文介绍了一款用于自动处理Unity APK打包并上传至FTP服务器的工具。该工具通过调用FTP的bat指令,实现批量处理多平台游戏包,极大提升了打包效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个故事是这样开始的~~

我们游戏的平台包有好几十个~(没办法游戏太牛逼了),然后每个平台的sdk都需要去不断的测试的,我们内部开发过一款工具用来自动批处理打包untiy - apk,这样可以节省很多时间去等待打包的过程。

稍微计算一下 一个apk包(大小250M+)的时间是 10分钟*40个以上,如果让人等着打包的话就!~咳咳了

打完了包需要上传ftp服务器给到测试部进行测试,而目前我们的工具尚不支持此功能,必须手动去把打出来的包上传上去,还有有些囧的~


故事讲完了,这里开始干货 大概的功能如下图



远程路径 :ftp的文件存储

本地路径:apk保存路径

APK 名字:此处省略一万字

按钮不解释


说下原理:通过 调用FTP 的bat指令(参考 http://369369.blog.51cto.com/319630/842341) 上传指定 本地文件下的指定文件 (本地路径+ apk名字) 到 ftp远程路径的指定文件夹(远程路径)


c# 运行bat的方式 (界面上的东西就不讲了,我也是半桶水),这里要注意的是多个参数的传递需要使用空格分开,当点击上传的时候就调用者函数即可,然后默默的等一下就可以完成了

 void Runbat(string path)
        {
            try
            {
                Process pro = new Process();
                FileInfo file = new FileInfo(path);

                pro.StartInfo.WorkingDirectory = file.Directory.FullName;
                pro.StartInfo.FileName = path;
                //参数已空格分开
                pro.StartInfo.Arguments = localPath+" "+ftpPathDir+" "+native2ascii(apk_name.Text);
                pro.StartInfo.CreateNoWindow = false;
                pro.Start();
                pro.WaitForExit();
            }
            catch (Exception e)
            {

            }
        }

这里贴一下native 和 assic 之间的转换,虽然最后还是没用到,因为可以直接是中文,我醉了~

   //实现中文的转码操作
        public String native2ascii(String str)
        {
            int code;
            char[] chars = str.ToCharArray();
            StringBuilder sb = new StringBuilder(255);
            for (int i = 0; i < chars.Length; i++)
            {
                char c = chars[i];
                if (c > 255)
                {
                    sb.Append("\\u");
                    code = (c >> 8);
                    string tmp = code.ToString("X");
                    if (tmp.Length == 1) sb.Append("0");
                    sb.Append(tmp);
                    code = (c & 0xFF);
                    tmp = code.ToString("X");
                    if (tmp.Length == 1) sb.Append("0");
                    sb.Append(tmp);
                }
                else
                {
                    sb.Append(c);
                }

            } return (sb.ToString());
        }













评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值