1.0 最详细EasyTouch触摸摇杆 控制物体移动

本文详细介绍了如何使用Unity的EasyTouch插件仅提取摇杆功能,以控制物体移动。首先设置主相机和游戏物体,然后创建UI摇杆joyTick。接着,提供了摇杆控制代码,包括摇杆的触摸开始、移动和结束事件处理,以及摇杆的重置逻辑。最后,展示了对应的物体控制脚本,通过摇杆事件更新物体的位置和旋转。这种方法允许解耦摇杆和控制对象,提高代码灵活性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

一般游戏用的EasyTouch插件的功能 就两三种比较少,把插件全导入占用内存太大,所以本文对摇杆部分进行了提验 其他部分都可以照样提出来用。

 

1.主相机设置 屏幕分辩 16:9   

2 创建一块Plane 和控制的移动对象 Cube;

3 创建ui摇杆 joyTick.

创建好后运行 如图:

5 摇杆控制代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 虚拟摇杆(暂作用于控制层)
/// </summary>
public class JoyStick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler
{
    public List<Vector2> caluatePostionQueue;
    /// <summary>
    /// 摇杆最大半径
    /// 以像素为单位
    /// </summary>
    public float JoyStickRadius = 50;

    /// <summary>
    /// 摇杆重置所诉
    /// </summary>
    public float JoyStickResetSpeed = 5.0f;

    /// <summary>
    /// 当前物体的Transform组件
    /// </summary>
    private RectTransform selfTransform;

    /// <summary>
    /// 是否触摸了虚拟摇杆
    /// </summary>
    private bool isTouched = false;

    /// <summary>
    /// 虚拟摇杆的默认位置
    /// </summary>
    private Vector2 originPosition;

    /// <summary>
    /// 虚拟摇杆的移动方向
    /// </summary>
    private Vector2 touchedAxis;
    public Vector2 TouchedAxis
    {
        get
        {
            return touchedAxis.normalized;
  &

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