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unity网络通信‘、网络scoket框架基础理论
原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/linshuhe1/article/details/76580764 Unity3D —— Socket通信(C#)、线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入 多线程 和 异步 这两个概念。 设计思路: 正如上面提及的,我们优化的思路主要两点:多线程 和 异步 Socket 1...转载 2019-10-15 18:28:41 · 1196 阅读 · 0 评论 -
网络基础:协议(http、tcp、udp)
本文属于转载 如有雷同,纯属ctrl+c/ctrl+v.的问题。哈哈! http属于应用层协议,web应用这层协议来传输数据,底层调用tcp/udp,但是http是一个短连接,并且请求只能由客户端发出 原文地址:https://www.cnblogs.com/meier1205/p/5971313.html socket属于一个接口,对TCP和UDP进行了一个封装,它可以建立一个长连接,...转载 2019-10-15 15:47:18 · 253 阅读 · 0 评论 -
网络基础、网络分层模型
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_34267123/article/details/90623009 目前存在的两种网络分层模型:OSI模型和TCP/IP模型。OSI模型一共分为七层,TCP/IP模型和OSI模型类似,但是只分为四层。 OSI模型 OSI的全程是Open Systems Interconncection,即开放系统互联,它由ISO(Inter...转载 2019-10-15 15:31:02 · 329 阅读 · 0 评论