EasyTouch摇杆

博客介绍了自制虚拟摇杆的方法,利用两张图片精灵,通过转换坐标实现物体移动。代码可让鼠标点击摇杆控制物体前后左右移动,虽有EasyTouch插件,但自制方式用于小项目可减少程序内存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如何自己制作一个虚拟摇杆
这里面用到了两张图片精灵。
通过转换坐标来进行实现一个物体的移动。
在这里插入图片描述
代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class VirtualDemo : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{

    Vector3 v3;//记录开始位置
    RectTransform rect;
    Vector3 world;//世界坐标
    Vector2 screen;//屏幕坐标
    Vector2 middle;//临时坐标
    float radius;//半径
    public Vector3 movev3;
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        middle = eventData.position - screen;//临时向量
        movev3 = middle.normalized.y * Vector3.forward;//y轴移动
        movev3 += middle.normalized.x * Vector3.right;//x轴移动
        if (middle.magnitude > radius)//临时向量的长度大于半径时
        {
            middle = middle.normalized * radius;//临时向量为半径长度的向量
        }
        rect.anchoredPosition = middle;//把临时向量赋给物体的最终坐标
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        movev3 = Vector3.zero;//结束时归零
        transform.position = v3;//返回原始位置
    }
    void Start()
    {
        rect = GetComponent<RectTransform>();//获取组件
        v3 = transform.position;//记录开始位置
        radius = transform.parent.GetComponent<RectTransform>().rect.width / 2;//获取父物体的半径
        world = rect.position;//获取世界坐标
        screen = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, world);//转化为屏幕坐标
    }
}

通过鼠标点击摇杆来控制物体进行前后左右移动。
虽然有EasyTouch插件,但是当我们自己制作一个小项目的时候可以用到这些,两张图片精灵来控制物体移动,大大减少了程序内存。

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