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东皇十三妖
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unity 多图集ab加载获取其中的sprite
这玩意简单 直接上脚本蛤:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SpriteManager { private static Dictionary<string, Object[]> m_pAtlasDic= new Di...原创 2019-10-12 17:59:39 · 2395 阅读 · 0 评论 -
unity slider2d分隔式血条加减血效果跟随人物移动 以及相机跟随(详细)
主要是用血条管理处理 简单加了个相机跟随主角移动。血条使用了分隔处理和多层处理的减血效果。如图:分隔处理参考了其他小伙伴的文字就是重写方法 多层减血效果是直接改了slider脚本。介绍如下: 1 血条ui结构。 2 重写的Myslider脚本,和分隔脚本(当然可以写一起)BloodImage。 3 血条脚本控制器hudController...原创 2019-10-12 16:49:11 · 1717 阅读 · 0 评论 -
4.unity UI ScrollRect 无限滚动条(最详细)
在游戏开发中 经常遇到滚动显示的数据 特别是商店商品 排行榜 .......等 数据很多,每一条数据去加载一个UI来显示显然对内存浪费很大,这种情况处理一般就是用几个显示条可滚动循环显示无限数据条。本篇介绍实现过程和大体思路以及可重用的滑动脚本InfinityGridLayoutGroup和MarketLayoutGroup数据管理刷新脚本。MarketElement类要看具体项目中具体数据结构...原创 2019-09-19 14:33:16 · 3975 阅读 · 3 评论 -
5.UI架构 弹窗管理器
仿照移动端的弹窗机制写的UI架构:所有的UI窗口 在加载后都注入到弹窗管理器中进行管理开关和赋值显示。代码架构: 1 弹窗父类Activity 2.具体弹窗类 xxActivtiy .3.弹窗管理器AcitivtiyManger.4,传递数据类 bundle.5 加载注入类LoadInUI.6.数据信息接受控制类xxUIController.具体代码:1 弹窗父类Activi...原创 2019-09-19 18:56:58 · 701 阅读 · 0 评论
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