unity 多图集ab加载获取其中的sprite

这玩意简单 直接上脚本蛤:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SpriteManager 
{
    private static  Dictionary<string, Object[]> m_pAtlasDic= new Dictionary<string, Object[]>();//图集的集合  
   
    //加载图集上的一个精灵  
    public static Sprite LoadAtlasSprite(string _spriteAtlasPath, string _spriteName)
    {
        Sprite _sprite = FindSpriteFormBuffer(_spriteAtlasPath, _spriteName);
        if (_sprite == null)
        {
            AssetBundle modelAb = GameManager.Instance.abLoadManger.Load_assetBundle("item.unity3d");
            Object[] _atlas = modelAb.LoadAllAssets();// Resources.LoadAll(_spriteAtlasPath);
            m_pAtlasDic.Add(_spriteAtlasPath, _atlas);
            _sprite = SpriteFormAtlas(_atlas, _spriteName);
        }
        return _sprite;
    }
    //删除图集缓存  
    public static void DeleteAtlas(string _spriteAtlasPath)
    {
        if (m_pAtlasDic.ContainsKey(_sprit
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值