Unity打包AB
东皇十三妖
游戏开发
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
unity AssetBudle 的引用计数(资源优化)
首先写一个类包含ab和ab对应的引用以及对应的卸载方法,在写一个ab的管理类,包括全局ab的加载,卸载,以及相关根据引用数来判断是重内存中是否删除对应的依赖资源,是新建资源还是重内存中获取资源重而达到在ab适度颗粒话下的内存优化!脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngin...原创 2019-11-22 14:08:41 · 2010 阅读 · 0 评论 -
2.Unity中AB资源标签一键标记(最详细)
本篇主要是给AB资源的标签一键标记,省得在资源的的时候一个个添加标记,标记名称按文件夹路径和资源名称为依据。下面是操作步骤:1.在Editor目录下创建标记脚本文件,如图:2.资源放入art文件下 按场景区分。3.编辑代码(代码还可再精简一半,后来者去做吧,哈哈):sing System.Collections;using System.Collections.Gener...原创 2019-09-17 11:32:45 · 2424 阅读 · 0 评论
分享