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unity AssetBudle 的引用计数(资源优化)
首先写一个类包含ab和ab对应的引用以及对应的卸载方法,在写一个ab的管理类,包括全局ab的加载,卸载,以及相关根据引用数来判断是重内存中是否删除对应的依赖资源,是新建资源还是重内存中获取资源重而达到在ab适度颗粒话下的内存优化! 脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin...原创 2019-11-22 14:08:41 · 1953 阅读 · 0 评论 -
2.Unity中AB资源标签一键标记(最详细)
本篇主要是给AB资源的标签一键标记,省得在资源的的时候一个个添加标记,标记名称按文件夹路径和资源名称为依据。 下面是操作步骤: 1.在Editor目录下创建标记脚本文件,如图: 2.资源放入art文件下 按场景区分。 3.编辑代码(代码还可再精简一半,后来者去做吧,哈哈): sing System.Collections; using System.Collections.Gener...原创 2019-09-17 11:32:45 · 2375 阅读 · 0 评论