
Unity FSM场景管理
东皇十三妖
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3.Unity 场景有限状态机(FSM)管理(最详细)
现在用FSM进行游戏场景管理还是比较多,主要是场景的进入退出处理任务和逻辑起比较清晰简单,当然现在一般xlua的hotfix来做热补丁的场景处理也多起来(以便于后期有副本的场景加载更新)。本篇(公司游戏没加场景动态更新前的)只介绍用c#处理的场景管理(后面有时间加一篇动态的更新的场景管理): 1.FSM场景管理 代码架构图: 2 代码块搭建说明: (1)定义接口Istate。 ...原创 2019-09-18 18:12:17 · 1801 阅读 · 0 评论 -
unity 游戏对象池
对象池:用在量大,重复利用高的地方。 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public interface IRecycleable { //回收关闭 void OnRecycle(); //重启 void OnReuse(); }...原创 2019-09-28 18:38:19 · 210 阅读 · 0 评论