Java2D绘图指南:从基础到实践
1. 绘图基础与坐标空间
在Java中进行绘图,首先要了解一些基础概念。可以使用如下语句将 Graphics2D 对象 comp2D 的当前颜色设置为组件的背景颜色:
comp2D.setColor(getBackground());
所有基本绘图命令都是 Graphics2D 的方法,并且通常在组件的 paintComponent() 方法中调用。这是因为每当组件需要重新显示时, paintComponent() 方法会自动被调用,确保绘图操作不会遗漏。
Java2D有一些重要特性:
- 能够绘制空心和实心的多边形。
- 支持特殊填充模式,如渐变和图案。
- 可以定义绘图笔触的宽度和样式。
- 具备抗锯齿功能,使绘制对象的边缘更平滑。
Java2D引入了用户坐标空间和设备坐标空间的概念。在Java 2之前的绘图操作中,只使用设备坐标空间,即指定输出表面(如面板)的x、y坐标来绘制文本和其他元素。而Java2D需要一个额外的用户坐标空间,用于创建和实际绘制对象。在程序开始2D绘图之前,设备空间和用户空间的(0, 0)坐标位于绘图区域的左上角。随着2D绘图操作的进行,用户空间的(0, 0)坐标可能会移动,x轴和y轴也可能因2D旋转而发生偏移。
2. 指定渲染属性
2D绘图的下一步是指定绘制对象的渲染方式。非2D绘图
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