Java2D绘图:线条、多边形与更多图形绘制指南
1. 基本绘图命令
在Java中进行绘图时,所有基本的绘图命令都是在组件的 paintComponent() 方法中调用 Graphics2D 的方法。这是进行所有绘图操作的理想位置,因为每当组件需要重新显示时, paintComponent() 方法会自动被调用。例如,当另一个程序的窗口覆盖了该组件,需要重新绘制时,将所有绘图操作放在 paintComponent() 方法中可以确保绘图的每一部分都不会被遗漏。
Java2D具有以下特性:
- 能够绘制空多边形和实心填充的多边形。
- 特殊的填充模式,如渐变和图案。
- 可以定义绘图笔触的宽度和样式。
- 抗锯齿功能,用于平滑绘制对象的边缘。
2. 用户和设备坐标空间
Java2D引入了一个概念,即输出设备的坐标空间和绘制对象时所参考的坐标空间之间的差异。坐标空间是任何可以用x、y坐标描述的二维区域。在Java之前的所有绘图操作中,仅使用设备坐标空间,即指定输出表面(如面板)的x、y坐标,然后使用这些坐标来绘制文本和其他元素。
而Java2D需要第二个坐标空间,即用户坐标空间,用于创建对象并实际绘制它。在程序中进行任何2D绘图之前,设备空间和用户空间的0, 0坐标位于同一位置,即绘图区域的左上角。随着2D绘图操作的进行,用户空间的0, 0坐标可能会移动,甚至x轴和y轴也可能因2D旋转而发生偏移。
3. 指定渲染属性
2D绘图的下一步是指
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