13、软件系统建模与开发的创新方法探索

软件系统建模与开发的创新方法探索

一、引导系统的建模与分析

1.1 事件生成与系统描述

在引导系统中,S. Nakajima、M. Ishiguro 和 K. Tanaka 关注等待室和工作室边界产生的事件。arrive(U) 事件会发送到 GSystem.FrontEnd2,系统会根据 log(U)、open 和 close 生成 enter(U) 事件,根据 push(离开工作室)和 close 生成 exit(U) 事件。Maude 描述由约 1000 行代码组成的 32 个模块构成,其中约 60% 的代码负责动态行为,即重写规则。

1.2 系统验证与用户行为分析

验证过程如下:
1. 构建引导系统的初始状态。
2. 添加适当的用户机器形成初始状态,用户机器通过接收事件 start(U) 启动执行。

下面通过两个例子分析用户行为:
- 例一:两个客户端 u1 和 u2
- 初始状态包含两个初始事件 start(u1) 和 start(u2)。
- 可能的轨迹为:(’u1, ’L1), (’u1, ’L2), (’u2, ’L1), (’u1, ’L3), (’u2, ’L2), (’u1, ’L4), (’u1, ’L5), (’u1, ’L7), (’u1, ’L6), (’u2, ’L3), (’u1, ’L0), (’u2, ’L4), (’u2, ’L5), (’u2, ’L7), (’u2, ’L6), (’u2, ’L0)
- 分析:u1 到 L2 后 u2 移动到 L1,因为 L1 是使用 Card Reader1

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值