14、游戏开发中的输入设备编程与游戏世界构建

游戏开发中的输入设备编程与游戏世界构建

在游戏开发中,用户输入设备的编程是至关重要的一环,它直接影响着玩家与游戏的交互体验。同时,构建一个庞大而真实的游戏世界也是许多开发者的追求。本文将详细介绍如何使用 DirectInput 进行鼠标、键盘和游戏手柄的编程,以及如何构建一个基于 Mappy 的游戏世界。

1. 鼠标测试程序

在 VB 中,我们可以通过以下代码来处理鼠标按钮事件:

Case DIMOFS_BUTTON2
    If diDeviceData(n).lData > 0 Then
        Debug.Print “ButtonDown 3”
    Else
        Debug.Print “ButtonUp 3”
    End If
End Select
Next n
End Sub

这个程序会在鼠标按钮按下或释放时,在即时窗口中输出相应的信息。运行该程序后,你可以通过移动鼠标和按下按钮来查看程序对鼠标输入的响应。需要注意的是,在程序运行期间鼠标是不可见的,你可以通过按下 Escape 键来结束程序。

2. 游戏手柄编程

游戏手柄能为游戏增添很多乐趣,尤其在一些快节奏的街机游戏和角色扮演游戏(RPG)中,游戏手柄的作用更为明显。不同类型的游戏手柄价格差异较大,从 5 美元的游戏手柄到 200 美元的带有油门和踏板控制的飞行摇杆都有。通常,选择价格较低端的产品是一个不错的选择,因为现在有很多带有力反馈的优质游戏手柄价格都很实惠。

2.1 使用 DirectInput 进行游戏手柄编程 <
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