7、游戏世界滚动编程全解析

游戏世界滚动编程全解析

1. 滚动基础介绍

在当今以 3D 为主流的游戏世界里,滚动这一概念可能被很多玩家和程序员所忽视,但它在现代游戏的发展历程中有着重要的地位,特别是在掌机系统这类平台上,滚动技术依然被广泛应用。滚动,简单来说,就是在一个较大的虚拟游戏世界中,通过一个小窗口展示其中一部分内容的过程。滚动主要有以下三种类型:
- 加载大型基于图块的位图图像 :直接将一个大的位图图像加载到游戏中,然后展示其部分内容。
- 在运行时用图块创建大型位图 :在游戏运行过程中,根据图块数据动态创建一个大的位图。
- 直接在屏幕上绘制图块(最先进的方法) :实时地将图块绘制到屏幕上。

不同类型的游戏对滚动窗口的使用方式也有所不同。在滚动射击游戏中,通常会使用整个屏幕作为滚动窗口;而在角色扮演游戏(RPG)中,往往会在屏幕上划分出一个较小的窗口用于滚动,其余部分则用于显示游戏玩法(如战斗、库存等)和玩家/队伍信息。

2. 简单滚动示例:ScrollScreen 程序

为了帮助大家理解滚动的基本原理,我们可以通过一个名为 ScrollScreen 的程序来进行演示。这个程序的主要功能是加载一个大型的位图图像(如 gameworld.bmp)到虚拟缓冲区(Direct3D 表面),并在 800×600 的屏幕上显示其左上角部分。用户可以通过设置 Fullscreen = True 来尝试全屏模式,以获得更好的效果。

当运行 ScrollScreen 程序时,它会检测用户是否按下了箭头键,并相应地调整游戏世界的

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