【瑞模网】Unity动画触发方法总结

Unity动画触发方法总结 Unity动画触发方法总结 需求 UI动画希望玩家点击一次就播放一次 一、SetActive 这种情况需要在动画播放完毕后,将animator所在 gameobject设置为 inactive;或者在每次点击时先将gameObject设置为inactive,再timer(0.01s)设置为active; 二、Animator类方法 Animator.settrigger: 这种方法需要在animator里自己添加状态转移参数 Animator.Play(“StateName”); 这个函数要注意它的参数默 阅读详情

Unity动画触发方法总结

需求

UI动画希望玩家点击一次就播放一次

一、SetActive

这种情况需要在动画播放完毕后,将animator所在 gameobject设置为 inactive;或者在每次点击时先将gameObject设置为inactive,再timer(0.01s)设置为active;

二、Animator类方法

Animator.settrigger: 这种方法需要在animator里自己添加状态转移参数

Animator.Play(“StateName”); 这个函数要注意它的参数默认值,单独这样写是永远不会执行的。要写成Animator.Play(“StateName”,0,0);

考虑使用hashid的函数重载;Animator.Play(hashid); 但是hashid也需要通过StateName来得到:int stateHash = Animator.StringToHash( stateName );

这种方法,依赖于stateName;一旦stateName改变了,这种方法也就时效了

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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Unity的动画调用     动画调用,顾名思义,就是调用模型里已经制作好的动画效果,我这里下了一个已经被制作好的,带动画效果的模型。     首先

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