Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言

在游戏开发中,角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分,它们可以让游戏更加生动和有趣。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中实现主城角色动画控制与消息触发。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

一、角色动画控制

在 Unity3D 中,角色动画控制主要通过 Animator 组件来实现。Animator 组件可以控制角色的动画播放,包括移动、攻击、受伤等各种动作。首先,我们需要在角色上添加 Animator 组件,并创建动画控制器。

创建动画控制器

在 Assets 目录下右键点击 Create -> Animator Controller,创建一个新的动画控制器。然后将该动画控制器拖拽到角色的 Animator 组件中。

添加动画状态

在创建的动画控制器中,我们需要添加各种动画状态,包括移动、攻击、受伤等。可以通过拖拽角色的动画资源到动画控制器中来创建动画状态。每个动画状态可以设置触发条件,比如移动状态可以设置速度大于0时触发。

触发动画状态

在代码中,我们可以通过设置 Animator 组件的参数来触发相应的动画状态。比如移动状态可以通过设置速度参数来触发,攻击状态可以通过设置攻击状态参数来触发。

Animator animator = GetComponent<Animato
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