Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画

本文介绍如何在Unity中为UI元素添加鼠标悬停时的动画效果和提示音,通过具体脚本示例,展示了如何利用Animation组件和事件处理器实现平滑的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。

解决方案

1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)
2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    //鼠标进入按钮触发音效和动画

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
      //  AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
        if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
                return;
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
            gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
        }
    }
//鼠标离开时关闭动画
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
        {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
            {
                gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
                return;               
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
        }
    }
}
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