Unity3D Shader官方教程翻译(十七)----Shader语法 FallBack

Unity ShaderLab 框架全解析2 ——SubShader、Fallback Unity ShaderLab 框架全解析2 ——SubShader ShaderLab是由一个或者多个SubShader组成的,当Unity渲染网格模型时,会在Shader文件即ShaderLab框架当中寻找能在当前显卡上运行的最高级的效果最好的SubShader来使用,SubShader由一系列的Pass组成。Pass当中包含着真正的Shader的具体代码。ShaderLab或者说Shader... 阅读详情

ShaderLab syntax: Fallback

After all Subshaders a Fallback can be defined. It basically says "if none of subshaders can run on this hardware, try using the ones from another shader".

在所有Subshaders之后可以定义1个FallBack。它的意义是:如果没有1个subshaders可以运行在这个硬件上,那么就试图使用其他shader中的一个。

Syntax

Fallback "name"

Fallback to shader with a given  name.
返回给定名称的着色器
 
Fallback Off
Explicitly state that there is no fallback and no warning should be printed, even if no subshaders can run on this hardware.
关闭Fallback,就算没有subshader在显卡上运行,也不会有任何返回和警告。
 

Details 详情

A fallback statement has the same effect as if all subshaders from the other shader would be inserted into its place.

Fallback还有1个作用是将另外1个Shader中的所有subshader插入到指定的位置中。

Example 例子

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    Fallback "otherexample"
} 

 

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