Unity ShaderLab 框架全解析2 ——SubShader、Fallback

Unity Shader基础【三】- Unity ShaderLab语法基础 此外引用官方文档中对ShaderLab的解释: Unity中所有Shader文件都通过一种陈述性语言进行描述,称为“ShaderLab”, Shader文件中用一种嵌套式语法来描述着色器行为,如材质面板中显示的属性、使用的混合模式等等,实际的着色器代码(如HLSL/Cg)定义在CGPROGRAM与ENDCG之间。 着色器文件的根命令为Shader,每个文件都必须调用该命令进行定义,语法... 阅读详情

Unity ShaderLab 框架全解析2

该系列主要是根据Unity官方文档和个人搜集的知识对Unity ShaderLab框架进行总结,比较基础,用于提高知识学习、复习的效率。对于文中给到的文章链接的作者表示感谢

SubShader

ShaderLab是由一个或者多个SubShader组成的,当Unity渲染网格模型时,会在Shader文件即ShaderLab框架当中寻找能在当前显卡上运行的最高级的效果最好的SubShader来使用,SubShader由一系列的Pass组成。Pass当中包含着真正的Shader的具体代码。ShaderLab或者说Shader文件的框架大概如下:

Shader"Shader文件路径名"{
   
   
	Properties{
   
   
		……	
	}
	SubShader{
   
   
		Pass{
   
   
			……
		}
		Pass{
   
   
			……
		}
		……
	}
	SubShader
Unity Shader 入门精要 第3章 学习记录 unity shader入门精要第三章 个人学习记录 阅读详情

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