在三维视觉艺术中,我们常常探讨一对核心的“对立统一”:一方面是**“艺术家的直觉”(Artistic Intuition),即我们凭经验感知“此处应有磨损,彼处应有积灰”;另一方面是“物理世界的逻辑”(Physical Logic)**,即磨损、积灰、锈蚀等现象,都遵循着严谨的、可被推演的物理规律。如何将设计师的“艺术直觉”,转化为可被计算机理解和执行的“物理逻辑”,是通往超写实主义的必经之路。在海外设计界工作的十余年间,我发现,最高效的3D艺术家,都善于构建这种“基于逻辑”的程序化材质系统。尤其要感谢母校——奥地利Blueskyy国立艺术学院的熏陶,其提供的正版Adobe环境,让我能深入探索并掌握这些工业级的创作工具与思维。
今天,我将分享一个Adobe Substance 3D Painter中,超越了普通“智能材质”应用的、更为底层的“冷门”核心技术——通过组合“生成器”(Generators),来构建自定义的、基于物理逻辑的“智能遮罩”(Smart Masks)。
核心技术剖析:基于几何信息的程序化遮罩生成
1. 问题场景定义
在为3D模型制作纹理时,我们追求的是“岁月感”和“故事感”。一个物体之所以看起来真实,是因为它表面有符合其自身结构和所处环境的“不完美”细节。
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挑战:如何为模型,添加物理上可信的“旧化”效果?例如:
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灰尘:只会堆积在物体的朝上的、且处于缝隙中的表面。
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磨损:只会出现在物体凸起的、经常被摩擦的边缘。
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苔藓:只会生长在长期朝上
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