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原创 视频剪辑师的福音!我用Audition一键“混音”,让任何BGM完美贴合你的片长
很多设计师,尤其是主攻视觉的,往往会忽略Adobe全家桶里的一位“音频大师”——Adobe Audition。今天,我就要揭秘它内置的一个堪称“魔法”的功能——“混音 (Remix)”,它能利用AI,将任意长度的音乐,全自动、高质量地重新编排,以匹配你指定的任意时长。
2025-07-29 18:08:53
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原创 LrC AI 降噪:拯救“废片”级高感光,暗光人像重获新生
这篇文章,就跟各位同学分享基于 Lightroom Classic (LrC) AI 降噪 (Denoise) 的工作流。它彻底改变了“高感光度=废片”的旧观念。
2025-12-02 11:00:53
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原创 PS 参考图像 + AI 装修:毛坯房一键“精装”,零建模搞定三套方案
这篇文章,就跟各位同学分享结合了 Photoshop (Beta) 生成式填充 与 参考图像 (Reference Image) 的“AI 软装”工作流。它能让你在不打开 3D 软件的情况下,直接在现场照片上生成照片级的装修效果图。
2025-12-02 10:49:01
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原创 PS 参考图像 + AI 填充:电商产品图“零素材”光速合成
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Photoshop (Firefly Image 3) 的 生成式填充 (Generative Fill) 与 参考图像 (Reference Image) 的工作流。它能让你在没有 3D 渲染、没有实景拍摄的情况下,光速量产 4K 级的电商场景图。
2025-11-30 16:25:05
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原创 Designer AI 节点:拒绝“数学地狱”,一键生成繁复宫廷地砖
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Substance 3D Designer 内置 AI 节点 的工作流。它能让你在不连一根复杂曲线的情况下,通过提示词直接生成复杂的图案遮罩,然后无缝接入 PBR 流程。
2025-11-30 10:29:38
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原创 Painter 锚点 + AI:拒绝“假”旧化,让锈迹“听懂”你的设计
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Painter 内置 Firefly AI 与 Anchor Point (锚点) 系统 的进阶工作流。它能建立一套“因果律”材质系统,让你画的每一笔图案,都能驱动周围环境的物理变化。
2025-11-30 10:19:43
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原创 Illustrator 3D Mockup:零建模,矢量包装一键“上架”实拍
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Illustrator (Mockup Beta) 与 Firefly Vector Model 的“零建模”包装工作流。它能让你在不离开 Ai 的情况下,把平面的矢量设计瞬间变成照片级的 3D 实物展示。
2025-11-29 11:34:57
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原创 PS结构参考 + Firefly:零建模30分钟量产150个2.5D等轴建筑,透视永不崩
150个2.5D等轴建筑下月内测要疯?PS画色块积木锁透视+Firefly结构参考一键装修+15秒升级1-5级,30分钟10个透视永不崩,SLG场景姐妹的终极核武器!
2025-11-29 11:25:49
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原创 Painter AI 生成材质:零手绘打造“吉卜力”风神兵利器
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Substance 3D Painter 内置 Firefly AI 与 风格化智能材质 的工作流。它能让你在不画一笔的情况下,快速量产高质量的二次元/风格化 PBR 资产。
2025-11-27 08:00:00
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原创 LrC 生成式移除:不动用 PS,一键“清空”景区人海
这篇文章,就跟各位同学分享一下基于 Lightroom Classic (LrC) 生成式移除 (Generative Remove) 的工作流。它能让你在不离开 LrC、不生成中间文件的情况下,利用云端 AI 完美移除复杂干扰物。
2025-11-27 08:00:00
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原创 Firefly + Sampler:零雕刻量产次世代植被纹理
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零雕刻”植被工作流。它能让你在不打开 ZBrush 的情况下,快速量产高质量的 PBR 植被图集。
2025-11-26 08:00:00
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原创 PS 生成图像 + 样式参考:UI 视觉图“零素材”开局
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Photoshop (Generate Image) 与 Firefly 样式参考 (Style Reference) 的工作流。它能让你在“零素材”的情况下,凭空生成高质量、风格统一的 UI 视觉资产。
2025-11-26 08:00:00
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原创 Illustrator AI 矢量流:UI 图标与多主题“光速”适配
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Illustrator (Text to Vector) 与 Generative Recolor (生成式再上色) 的全矢量 AI 工作流。它彻底改变了 UI 资产的生产方式。
2025-11-25 08:17:35
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原创 Sampler + Painter:AI 打造“活体”魔法书材质
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“生物材质”工作流。它能让你在不雕刻一刀的情况下,凭空制造出电影级的怪物皮肤材质。
2025-11-25 08:13:31
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原创 Sampler 图集分割:AI 驱动的“贴花”量产流水线
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly (生成) 与 Substance 3D Sampler (图集分割) 的工作流。它能让你在半小时内,从零制作出包含几十种不同图案的、带透明通道和法线的高精度 PBR 贴花图集(Decal Atlas)。
2025-11-24 08:39:49
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原创 LrC 点颜色 + AI 遮罩:混合光“脏肤色”的终极救赎
这篇文章,就跟各位同学分享一个精准解决“混合光肤色”的高阶工作流。它能利用 AI 自动锁定皮肤,再配合点颜色工具进行“外科手术式”的色彩分离,最后实现从单张精修到批量同步的降维打击。
2025-11-24 08:32:40
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原创 拒做节点“连连看”!AI 一键生成异星生物材质
结合 Adobe Firefly 的创意生成和 Substance 3D Sampler 的 AI 解析功能,完全不用连节点,10 分钟搞定电影级异星生物材质。
2025-11-24 08:28:42
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原创 Painter 路径绘图 + Firefly Alpha:复杂硬表面细节“零建模”
主美要求机甲武器满身铆钉散热口,两周50把枪要疯了?Firefly Alpha + Painter路径工具,零建模、数学级精准一键排布,锚点自动长磨损,硬表面细节直接起飞!
2025-11-20 08:00:00
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原创 Lr AI降噪 + 神经滤镜:ISO 12800废片秒变电影质感
SO 12800彩噪爆炸、脸糊成玻璃?Lr最新AI降噪3秒杀噪不掉细节+Ps神经滤镜30秒重绘五官+高反差找回质感,四步让废片变60寸电影剧照,婚礼后期姐妹的终极救命包!
2025-11-20 08:00:00
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原创 Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命
2025 Adobe Max最新Firefly Text-to-Texture在Substance 3D Sampler中的完整游戏武器PBR材质生成工作流,一句话提示秒出全通道材质,结合Painter快速迭代多套皮肤,专治国内游戏美术周期短、质感要求高的痛点。
2025-11-19 07:59:09
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原创 Sampler 3D 扫描:现实物体秒变游戏资产
这篇文章,我想和大家分享的,就是基于 Substance 3D Sampler 的“AI 摄影测量”工作流。它彻底颠覆了传统的“小物件”制作流程,将数天的工时压缩到了数分钟。
2025-11-19 07:53:43
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原创 AI + 程序化:Painter 角色皮肤“工业化”流程
这篇文章,我想和大家分享的,就是结合了 Adobe Firefly AI 和 Painter 程序化烘焙的“次世代”皮肤工作流。
2025-11-18 08:00:00
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原创 Lr 批量调色风格全崩?用 LUT Profile 统一你的“品牌色”
这篇文章,我想和大家分享的,结合了 Photoshop 和 Lightroom Classic 的“Master LUT Profile” (主 LUT 配置文件) 工作流。
2025-11-18 08:00:00
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原创 Painter + Mixamo:在动画中“实时”修复贴图
这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来“拯救”这个 Demo 的“动态贴图”工作流。它彻底打通了 3D 绘制和动画测试的壁垒。
2025-11-17 08:00:00
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原创 Lightroom 批量“调用”PS 高级动作?解锁 Droplet
这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来“拯救”这个项目的、结合了 LrC (Lightroom Classic) 和 Ps“Droplet (水滴)”功能的“全自动”后期工作流。
2025-11-17 08:00:00
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原创 Firefly 结构与样式参考:AI 重构品牌广告工作流
这篇文章,我想和大家分享的,就是基于 Adobe Firefly Image (以及 Photoshop Beta)最新的“双参考”工作流。
2025-11-16 17:14:25
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原创 Painter AI 散布:告别“重复感”的环境贴图
今天,我想和大家分享的,基于 Substance 3D Painter 最新 AI 和“散布”(Scatter) 功能的“巨型资产”工作流。
2025-11-16 17:09:59
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原创 Designer AI 节点:打造“无限变体”的智能材质
这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来解决这个“资产重复性”癌症的、基于 Substance 3D Designer 最新 AI 节点的“智能生成器”工作流。这个方法,让我们的环境美术团队的效率和质量提升了不止 10 倍。
2025-11-15 08:00:00
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原创 Photoshop 参考图像 + Illustrator AI 图案:重构品牌 VI 提案
这篇文章,我想和大家分享的,结合了 Illustrator AI 和 Photoshop AI 最新功能的“品牌提案”工作流。它让我们在几个小时内,就完成了过去需要几天的、地狱级的重复劳动。
2025-11-15 08:00:00
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原创 Illustrator AI 矢量到 PBR 材质流
今天,我想和大家分享的,就是我利用 Adobe 套件的 AI 功能,打通的一个“矢量到 PBR”的全新工作流。这个流程彻底解决了“概念图模糊”这个老大难问题。
2025-11-14 08:00:00
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原创 Firefly 结构参考:UI 设计“一键换肤”工作流
我想和大家分享的,基于 Adobe Firefly 最新“结构参考”功能的高效工作流。它让我们在一天内就交付了 15 种风格各异的高保真视觉稿。
2025-11-14 08:00:00
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原创 还在“手动摆”石头?Stager 的“物理散布”流才是降维打击
今天,我就分享一个彻底“杀死”手动摆放的“黑科技”工作流:Adobe Substance 3D Stager 的“物理” (Physics) + “散布” (Scatter) 工作流。
2025-11-13 08:00:00
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原创 还在SP“焊死”贴图?Stager 的“非破坏性”贴花流才是降维打击
今天,我就分享一个彻底“杀死”返工的“黑科技”工作流:Adobe Substance 3D Stager 的“非破坏性”贴花投影 (Decal Projection) 工作流。
2025-11-13 08:00:00
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原创 还在“凭感觉”改稿?Adobe Express“文本生成模板”流才是降维打击
今天,我就分享一个彻底“杀死”无效改稿的“黑科技”工作流:Adobe Express (Beta) 的“文本生成模板” (Text to Template) + “AI 智能缩放”。
2025-11-12 16:29:27
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原创 还在“大海捞针”找素材?PS AI (Beta)“引用图像”流才是降维打击
今天,我就分享一个彻底“杀死”素材网的“黑科技”工作流:Photoshop (Beta) 全新的“生成图像” (Generate Image) x “生成式填充” (Generative Fill) 的“AI 拼贴” (AI-Bashing) 流程。
2025-11-12 16:23:54
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原创 AI?不,是Illustrator“变量”:10分钟生成500张UI卡片
今天,我不聊什么花哨的 AI,我只分享一个 Adobe 套件里“老掉牙”、但 90% 的 UI 设计师都不知道的“自动化”工作流:Adobe Illustrator (或 Photoshop) 的“变量” (Variables) 功能。
2025-11-08 14:40:59
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原创 告别展UV地狱:Substance AI 自动解包工作流
今天,我就分享一个彻底改变“建模-贴图”工作流的“黑科技”:Substance 3D Sampler (和 Painter) 内置的 AI 自动 UV 解包 (Automatic UV Unwrapping) 功能。
2025-11-08 14:32:47
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原创 Firefly 3D + Modeler:AI驱动的3D概念流
今天,我要分享一个彻底解放 3D 概念设计师的工作流:Adobe Firefly 3D (Text to Model) 结合 Substance 3D Modeler (体素雕刻)。
2025-11-07 08:00:00
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原创 AI抠图+生成式阴影:一键搞定“发丝级”精修
今天,我就分享一个彻底改变“抠图”思维的、基于 AI 的“高保真商业精修”工作流:AI 智能选择 + 生成式阴影 (Generative Shadow)。
2025-11-07 08:00:00
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原创 别再用 PS 贴图了,Illustrator 的“模型”功能香爆了
我今天分享的核心,就是 Adobe Illustrator 里的“Mockup (模型)”功能。
2025-11-05 08:00:00
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