不同游戏界面对空间体验和空间存在感的影响
1. 研究背景与问题
数字游戏中的交互设备对玩家的空间体验和空间存在感有着重要影响。为了更好地理解这些影响,研究人员设计了一项试点研究,比较了PlayStation 3的Move控制器和Xbox 360的Kinect传感器在空间体验和存在感上的差异。具体来说,该研究分析了不同界面在游戏体验、心流体验和空间存在感方面的不同影响。这项研究的目的是探索这些差异,并为未来更深入的研究提供基础。
2. 研究方法
2.1 参与者选择
研究招募了8名体育科学学生(4名男性,4名女性),其中一部分(N1=4)有特定的排球和玩数字游戏的经验,而另一部分(N2=4)则没有。这些学生在游戏机和电脑上玩过排球游戏,年龄范围为22至28岁,平均年龄为25.1岁。所有参与者在研究前都没有使用过这两种系统的界面。
2.2 游戏设置
参与者在索尼PS3上玩了‘Sports Champions-Beach volleyball’游戏,包括‘Move’界面,在微软Xbox 360上玩了‘Kinect Sports’游戏,包括‘Kinect’界面。游戏设置如下:
- PS3 Move - Sports Champions
- 界面:1或2个PlayStation Move控制器(带触觉反馈),PlayStation Eye摄像头,直接运动学界面。
- 图形表示:更逼真的风格,具有“开放空间”效果。
- 指导:玩家学习完整动作,可以选择不同级别,比赛中提供指导。
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