18、电子游戏主观体验的神经关联研究

电子游戏主观体验的神经关联研究

在当今数字化时代,电子游戏已成为大众娱乐的重要组成部分。电子游戏的体验不仅是娱乐层面的感受,还涉及到玩家的认知、情感等多个方面。本文将探讨如何通过结合功能性磁共振成像(fMRI)和“大声思考”(Think Aloud,TA)方法来研究电子游戏中的主观体验与神经活动的关联。

1. 研究背景

电子游戏的主观体验及其对行为的影响一直是公众和科学界关注的焦点。近年来,神经影像学技术被用于研究游戏过程中行为的神经关联,但尚未建立起可靠的测量体验客观关联的方法。本文提出了一种综合方法,通过在游戏和重看游戏视频时使用 fMRI 测量大脑活动,并结合 TA 方法记录玩家的想法和感受,从而将客观的大脑状态与主观的内省数据相关联。

2. 研究方法
2.1 实验对象

招募了 17 名年龄在 18 - 33 岁(平均 24.4 岁)的德国男性志愿者。入选标准包括年龄在 18 - 35 岁之间、每周至少玩 5 小时第一人称射击(FPS)数字游戏、右利手以及以德语为母语,且无磁共振检查禁忌、无重大神经、精神或眼科疾病史。

2.2 实验范式
  • 游戏阶段 :使用“反恐精英:起源”(Counter Strike: Source,CSS)这款 FPS 游戏。参与者先在磁共振扫描仪内进行 10 分钟的游戏以熟悉设备,然后进行三次 12 分钟的游戏会话。为了控制其他玩家技能和行动的影响,选择了单人模式,并根据磁共振环境适用性选择了三张不同的游戏地图。使用磁共振兼容的耳机和视频护目镜提供游戏的视觉和听觉信号,游戏的视觉和听觉输出由 Fraps 软件捕
提供了一个基于51单片机的RFID门禁系统的完整资源文件,包括PCB图、原理图、论文以及源程序。该系统设计由单片机、RFID-RC522频射卡模块、LCD显示、灯控电路、蜂鸣器报警电路、存储模块和按键组成。系统支持通过密码和刷卡两种方式进行门禁控制,灯亮表示开门成功,蜂鸣器响表示开门失败。 资源内容 PCB图:包含系统的PCB设计图,方便用户进行硬件电路的制作和调试。 原理图:详细展示了系统的电路连接和模块布局,帮助用户理解系统的工作原理。 论文:提供了系统的详细设计思路、实现方法以及测试结果,适合学习和研究使用。 源程序:包含系统的全部源代码,用户可以根据需要进行修改和优化。 系统功能 刷卡开门:用户可以通过刷RFID卡进行门禁控制,系统会自动识别卡片并判断是否允许开门。 密码开门:用户可以通过输入预设密码进行门禁控制,系统会验证密码的正确性。 状态显示:系统通过LCD显示屏显示当前状态,如刷卡成功、密码错误等。 灯光提示:灯亮表示开门成功,灯灭表示开门失败或未操作。 蜂鸣器报警:当刷卡或密码输入错误时,蜂鸣器会发出报警声,提示用户操作失败。 适用人群 电子工程、自动化等相关专业的学生和研究人员。 对单片机和RFID技术感兴趣的爱好者。 需要开发类似门禁系统的工程师和开发者。
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