电子游戏主观体验的神经关联研究
在当今数字化时代,电子游戏已成为大众娱乐的重要组成部分。电子游戏的体验不仅是娱乐层面的感受,还涉及到玩家的认知、情感等多个方面。本文将探讨如何通过结合功能性磁共振成像(fMRI)和“大声思考”(Think Aloud,TA)方法来研究电子游戏中的主观体验与神经活动的关联。
1. 研究背景
电子游戏的主观体验及其对行为的影响一直是公众和科学界关注的焦点。近年来,神经影像学技术被用于研究游戏过程中行为的神经关联,但尚未建立起可靠的测量体验客观关联的方法。本文提出了一种综合方法,通过在游戏和重看游戏视频时使用 fMRI 测量大脑活动,并结合 TA 方法记录玩家的想法和感受,从而将客观的大脑状态与主观的内省数据相关联。
2. 研究方法
2.1 实验对象
招募了 17 名年龄在 18 - 33 岁(平均 24.4 岁)的德国男性志愿者。入选标准包括年龄在 18 - 35 岁之间、每周至少玩 5 小时第一人称射击(FPS)数字游戏、右利手以及以德语为母语,且无磁共振检查禁忌、无重大神经、精神或眼科疾病史。
2.2 实验范式
- 游戏阶段 :使用“反恐精英:起源”(Counter Strike: Source,CSS)这款 FPS 游戏。参与者先在磁共振扫描仪内进行 10 分钟的游戏以熟悉设备,然后进行三次 12 分钟的游戏会话。为了控制其他玩家技能和行动的影响,选择了单人模式,并根据磁共振环境适用性选择了三张不同的游戏地图。使用磁共振兼容的耳机和视频护目镜提供游戏的视觉和听觉信号,游戏的视觉和听觉输出由 Fraps 软件捕
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