不同游戏界面对空间体验和空间存在感的影响
1. 研究背景
近年来,随着数字游戏的快速发展,游戏界面的设计对玩家的空间体验和空间存在感产生了显著影响。空间体验和空间存在感是指玩家在虚拟环境中感受到的沉浸感和现实感,这不仅影响游戏的乐趣,还可能对玩家的认知和行为产生深远影响。为了深入探讨不同游戏界面对空间体验和空间存在感的影响,我们设计并实施了一项试点研究。这项研究的目的是分析和比较两种不同游戏界面在数字游戏中对玩家空间体验和空间存在感的影响。
2. 研究对象
我们选择了8名体育科学专业的学生作为研究对象,其中包括4名男性和4名女性。这些学生被分为两组,每组4人。一组有游戏经验的运动员,另一组是没有游戏经验的非运动员。这种选择旨在考察不同背景的玩家在游戏体验上的差异,确保研究结果具有广泛代表性。
3. 研究工具
参与者在两种不同的游戏机上玩了两款数字沙滩排球游戏:
- 索尼 PS3 :使用了‘Sports Champions-Beach volleyball’游戏,搭配 Move界面。
- 微软 Xbox 360 :使用了‘Kinect Sports’游戏,搭配 Kinect界面。
这两种界面提供了不同的互动方式,Move界面使用触觉反馈的手柄,而Kinect界面则完全依赖于玩家的身体动作,无需手柄。
4. 实验设计
为了确保实验的严谨性和可重复性,我们采用了交叉设计。具体步骤如下:
1. 初始分配 :每个小组的一名男性和一名女性首
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