游戏开发中的纹理旋转与向量应用
在游戏开发中,实现纹理旋转和运用向量是非常重要的技能。下面将详细介绍如何创建一个支持纹理旋转的项目,并深入探讨向量的相关知识及应用。
项目创建步骤
创建支持纹理旋转的项目主要有以下三个步骤:
1. 修改 TexturedPrimitive 类以支持旋转。
2. 修改 GameState 类来旋转纹理。
3. 观察并测试结果。
修改 TexturedPrimitive 类
为了让 TexturedPrimitive 类支持旋转,需要进行以下几个方面的修改:
1. 添加旋转角度变量 :在 TexturedPrimitive 类中添加 mRotateAngle 变量,用于存储纹理的顺时针旋转角度,单位为弧度。代码如下:
public class TexturedPrimitive
{
...
protected float mRotateAngle; // In radians, clockwise rotation
...
}
- 初始化旋转角度 :在
TexturedPrimitive类的两个构造函数中,将旋转角度初始化为零。代码如下:
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