数字游戏体验:社交情境与玩家享受的深度探索
1. 未来研究展望
未来计划在巴基斯坦针对当地观众开展感知测试,以此探究巴基斯坦和荷兰儿童在情绪反应感知方面是否存在跨文化差异。实验所获取的视听数据不仅涵盖丰富的面部表情,还包含如手势等身体动作。接下来会深入探索这些手势在多大程度上蕴含着对判断儿童情绪反应有用的额外信息。
研究结果表明,身体共在性对儿童的情绪表达有着强烈影响。未来想进一步了解不同配对组合(例如两个陌生人配对、一个活跃和一个被动伙伴配对、儿童与机器人配对)会如何影响儿童的这些情绪表达。最后,还打算研究游戏环节对儿童情绪的短期和长期影响。
2. 数字游戏社交情境研究背景
游戏分为传统游戏和数字游戏。传统游戏如棋盘游戏或纸牌游戏,常是家庭或同伴互动的建设性方式。数字游戏同样提供社交互动机会,社交也是玩家玩数字游戏的首要动机。然而,目前数字游戏的社交情境在玩家体验研究中常被忽视。
玩家体验可大致分为玩家参与度和玩家享受度。玩家参与度体现玩家在数字游戏中的专注和兴趣,而玩家享受度是个通用术语,涵盖愉悦或不悦程度,包含积极情感、能力感、挑战性、挫败感和攻击性等概念。为全面研究玩家体验,开发了游戏体验问卷(GEQ),该问卷包含与玩家享受相关的积极情感、能力感、挑战性和挫败感等量表。此外,考虑到游戏中的攻击性感受也可能影响玩家享受度,还使用了单独的攻击状态问卷。
3. 研究目的
以往玩家体验研究对情境特征(如社会空间背景)关注不足,且常将玩家体验视为单一维度,忽略了丰富多样的体验。因此,本研究旨在全面实证研究玩家享受度,系统改变社会空间背景,探究三种常见游戏配置(虚拟、中介和共位共同游戏)下的玩家体
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