数字游戏玩家体验:享受之源与设计准则
1. 引言
理解人们在玩数字游戏时哪些因素促成积极的玩家体验,对于那些希望设计出人们愿意使用的交互式系统的人来说至关重要。玩家体验不仅对游戏开发者重要,对任何想要创建具有内在激励性、能让用户反复使用的系统的人机交互从业者或研究者也很关键。当我们想要设计出能吸引和留住用户的系统时,就需要了解人们玩数字游戏时哪些因素能带来积极的玩家体验。
数字游戏的研究和方法可应用于改善所有游戏的玩家体验。了解数字游戏的乐趣所在,不仅对游戏设计重要,对游戏化和严肃游戏也有重要意义。游戏化是指在非游戏情境中使用游戏设计元素,使非游戏系统更具游戏性和趣味性;严肃游戏则是用于非娱乐目的的成熟游戏,如教育、研究、锻炼或说服等。
2. 数字游戏乐趣及其来源
2.1 定义数字游戏、乐趣及乐趣来源
数字游戏是基于计算机的交互式系统,为用户呈现一系列有目标导向的挑战性任务,用户完成这些任务以获得乐趣。乐趣在这里指人们对自身体验的积极评价程度,数字游戏乐趣即人们玩数字游戏时的愉悦程度。促成这种乐趣的积极体验就是数字游戏乐趣的来源。
2.2 文献回顾以确定乐趣来源
为探讨乐趣来源,有必要回顾心理学、游戏设计、人类学、哲学、信息系统和人机交互等多个领域的理论和研究。
- 积极心理学 :是关于积极特质、体验、关系和制度的实证科学。相关研究提出了24种性格优势和美德的分类,每种优势或美德的体验都能带来不同的积极体验,这些都可能是数字游戏乐趣的潜在来源。
- 幸福的三个来源 :包括心流、愉悦和意义。愉悦是
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