游戏开发:从NPC交互到战斗系统的实现
1. 绘制精灵与游戏准备
在游戏开发中,绘制精灵是基础操作。以下代码展示了如何绘制精灵:
draw the sprite—remember, it’s using the shared image (texture)
charSprites(num).x = charStates(num).curpos.x - ScrollX
charSprites(num).y = charStates(num).curpos.y - ScrollY
charSprites(num).AnimSeq = charStates(num).Facing
DrawSprite charImages(classindex), charSprites(num), C_WHITE
End If
End Sub
同时,有一个新版本的游戏项目位于CD-ROM的 \sources\chapter16\CelticCrusader1 路径下。在深入研究新的游戏源代码之前,需要为游戏中的每个新角色创建自定义精灵图稿。可以从 Reiner’s Tilesets 获取3D建模和渲染的精灵图。具体操作步骤如下:
1. 使用Pro Motion将维京人精灵加载并保存为一系列八个动画条带,每个条带包含一个移动方向的八个动画帧。
2. 将动画条带保存为八个单独的位图文件。
3. 使用图形编辑器(如Paint Shop Pro)将这些
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